走进数字媒体:单选多选题测试解析
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
"《走进数字媒体》是一份包含单选多选题的测试文档,用于检验学习者对数字媒体相关知识的理解和掌握。测试涵盖了数字媒体的基础概念、设备选择、媒体类型、动画制作、电影技术等多个方面。" 知识点详细说明: 1. SD卡是一种存储卡,属于存储媒体,常用于数码相机、手机、平板电脑等设备,用于存储数据。 2. 打印彩色照片通常推荐使用喷墨打印机,因其色彩表现力好且成本相对较低。 3. 配置一套采编系统,必须的设备包括摄像头、麦克风、计算机以及相应的编辑软件,而某些辅助设备如三脚架则不是必需的。 4. 文本、图形、图像、动画、音频、视频属于表示媒体,它们是信息的呈现形式。 5. 表现媒体包括键盘、鼠标、显示器、扬声器等,是人与计算机交互的工具。 6. 传统媒体通常指报纸、杂志、广播、电视等非数字化的信息传播方式。 7. 摄像机的直接存储介质通常包括SD卡、CF卡,但不包括硬盘或USB闪存驱动器。 8. 计算机屏幕上显示的图像属于数字图像,由像素组成。 9. 声卡是将模拟声音信号转换为数字信号的硬件设备。 10. 使用三脚架可以提高摄影或摄像的稳定性。 11. VR代表虚拟现实(Virtual Reality),是一种通过计算机技术模拟出的可交互的三维环境。 12. 关键帧在动画中用于定义动作的起始和结束状态,对动作轨迹有决定性作用。 13. 《汽车总动员》是美国的动画片,由皮克斯动画工作室制作。 14. Autodesk Maya是一款强大的三维建模、动画和渲染软件。 15. Flash制作的动画是矢量图形,可以无损放大。 16. 传统动画中,将图画绘制在纸上的形式称为手绘动画。 17. 动画中从静止开始移动的动作,通常需要先设定关键帧,然后添加中间帧来完成平滑过渡。 18. 电影与动画的视觉基础是帧的概念,每一帧都是一幅静态图像,连续播放形成动态效果。 19. 动画镜头中表现人向前走常用的方式有两种:正面走和侧面走。 20. 动画制作通常采用每秒24帧的标准,与电影帧率相同。 21. 动画通过创造性的视觉叙事和角色行为激发观众的想象力。 22. 动作设计涉及动画角色的各种动态和静态状态,包括行走、跑动、表情等。 23. 二维动画主要在平面上进行,三维动画则包含深度和立体感。 24. 宫崎骏的《千与千寻》荣获第75届奥斯卡最佳动画长片奖。 25. 美国动画片史上第一部三维动画电影是《玩具总动员》。 26. 人在走路时,身体高度的变化符合自然运动规律,形成波浪状起伏。 27. 日本漫画家手冢治虫被誉为“漫画之神”,他是新漫画的创始人。 28. 三维动画的真正发展源于电影《玩具总动员》的巨大成功。 29. 小汽车在刹车时,由于惯性会产生前倾的物理现象。 以上知识点涵盖了数字媒体的多个领域,包括存储设备、打印技术、媒体类型、动画原理、电影技术、人物动作设计和动画历史等。
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