面向对象设计原则与交互模型优化
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更新于2024-07-11
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这篇内容主要探讨了系统分析与设计过程中,特别是在分析阶段的交互模型之后的一些关键概念和原则。其中,作者提到了面向对象分析与设计的重要性,以及在设计过程中应考虑的一些核心要素。
首先,文章介绍了引入基础类的概念,这包括基础框架和程序库等,它们是构建系统的基础,能够提供通用的功能,减少代码重复,提高开发效率。基础类的设计应当遵循一定的质量评审标准,如低耦合、高内聚、效率、完整性和简单性。低耦合意味着不同类之间的相互依赖性较低,有助于增强系统的灵活性和可维护性;高内聚则强调一个类内的元素应该有紧密的关联,增加类的稳定性;效率关注的是方案在执行时能否达到预期性能;完整性确保类可以在各种情况下复用;而简单性则是为了减少出错的可能性,提高系统的易用性和可维护性。
接下来,优化类设计的过程提到了设计模式和重构。设计模式是经过时间验证的、在特定情境下解决问题的有效方式,比如工厂模式、观察者模式等,它们可以指导开发者更高效地组织代码。重构则是改进现有代码结构,不改变其外在行为,以提升可读性和可维护性。
文章还通过一个示例说明了传统功能分解方法的问题,即这种方法难以应对变化和扩展。它指出,功能分解虽然简化了问题,但不利于应对未来的变更,比如添加新形状或更改排序方式可能会导致大量代码修改。为了解决这个问题,提出了模块化的思想,通过将功能分解到独立的模块中,可以降低修改一个部分对整体的影响。
在面向对象设计原则方面,文章虽然没有详述,但可以推测作者可能后续会讨论如单一职责原则(SRP)、开闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)和依赖倒置原则(DIP)等,这些都是面向对象设计的重要原则,旨在指导如何创建更灵活、可扩展和易于维护的代码。
最后,文章提到了RUP(Rational Unified Process)统一软件开发过程和ICONIX过程,这些都是系统开发中常用的方法论,它们提供了从需求分析到部署的完整流程框架,强调迭代和增量开发,以及与利益相关者的持续沟通。
这篇文章主要涵盖了面向对象分析与设计的基本理念,强调了在系统设计中考虑质量评审、设计模式、重构以及适应变化的重要性。同时,还提到了软件开发过程中的两种方法论,为系统开发提供了理论基础和实践指导。
2015-08-29 上传
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