Java SE6高级程序设计:类与对象基础
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更新于2024-07-23
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"面向对象程序设计基础,包括类与对象的概念,以及Java编程中类的使用"
在编程领域,"类和对象"是面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)的核心概念。面向对象编程是一种编程范式,旨在模拟现实世界中的实体和它们之间的关系,以提高代码的可读性、可维护性和重用性。
1. **面向对象程序设计概述**
面向对象编程与传统的面向过程编程相比,更注重于对象的创建和交互。面向过程编程关注的是程序执行的步骤,而面向对象则强调对象的状态和行为。面向对象的三大特性是封装、继承和多态。
2. **类与对象**
- **类**:类是对象的蓝图或模板,它定义了一组具有相同属性(数据成员)和行为(方法)的对象。例如,我们可以定义一个名为"Car"的类,其中包含属性如品牌、颜色和速度,以及方法如启动、停止等。
- **对象**:对象是类的具体实例,代表了类在内存中的实体。当我们创建一个Car类的对象时,我们实际上是在创建一个特定的汽车实例,具有特定的品牌、颜色和速度。
3. **OOP的主要观点**
- **对象组成**:程序由多个相互作用的对象构成。
- **对象间交互**:对象通过方法调用彼此交互,完成任务。
- **封装**:封装是保护对象内部数据不被外部直接访问的技术,确保数据的安全性。
4. **OOP术语**
- **实例**:由类创建的具体对象称为实例。
- **属性与行为**:属性(变量)描述对象的状态,行为(方法)描述对象可以执行的操作。
- **继承**:一个类可以继承另一个类的属性和方法,允许代码重用并建立层次结构。
5. **Java中的类**
在Java中,所有代码都是在类的上下文中编写的。类定义了对象的结构和行为,而对象则是类的实例化。属性(变量)和行为(方法)都在类的定义中声明。类的实例化通过`new`关键字和构造函数完成。
6. **方法与方法调用**
方法是类中定义的函数,它体现了对象的行为。通过方法调用,一个对象可以影响自身或其他对象的状态,从而实现对象间的通信。
7. **封装**
封装是通过访问修饰符(如private、public、protected)实现的,它限制了对类成员的直接访问,促进模块化和安全性。
8. **多态**
多态允许不同的对象对同一消息做出不同的响应,提供灵活性和扩展性。
通过学习这些基本概念,开发者能够理解和构建复杂的面向对象系统,有效地管理和组织代码,使得程序更易于维护和扩展。在Java中,熟练掌握类和对象的使用是成为专业开发者的关键步骤。
2020-12-23 上传
2012-10-14 上传
2023-09-23 上传
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