WM_PAINT详解:Windows SDK编程中重画窗口的关键

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标题:“关于WM_PAINT:Windows+SDK编程入门介绍” 描述:在Windows+SDK编程中,WM_PAINT消息是一个关键概念。当Windows需要更新或重新绘制一个窗口的内容时,它会发送这个消息。这个过程可以类比为一张纸覆盖在桌面上,当我们移动上面的窗口时,下面被遮挡的窗口需要“重画”来展示其完整状态。当窗口的数据变得不可用或过期(即窗口变为非法或“无效”)时,程序员的任务就是通过调用UpdateWindow函数来刷新窗口,使其恢复到先前的状态。 Windows SDK编程主要包括两大部分:非窗口编程和窗口编程。非窗口编程如控制台程序,用于学习基础C++编程,而窗口编程则是利用Win32 API函数创建Windows应用程序,如《Windows程序设计》中所介绍的那样。Microsoft Foundation Classes (MFC) 是Visual C++提供的一个重要工具,它封装了Win32 API,简化了窗口编程,使得开发者可以通过“应用程序向导”快速创建框架,满足日常开发需求,减少了编写代码的工作量。 Windows应用程序的成功因素包括其直观的图形用户界面(GUI),面向对象的设计使得用户能够通过“选择对象-操作对象”的方式轻松使用;统一的用户界面设计遵循CUA标准,降低了用户学习成本;以及GDI和GDI+提供的丰富设备无关图形操作能力,确保图形在不同设备上的一致性。 GDI,即图形设备接口,负责系统与图形应用程序之间的交互,处理所有Windows程序的图形输出。相比之下,GDI+引入了COM(Component Object Model)技术,提供了更高级别的图形处理功能,例如更复杂的图像处理和矢量图形渲染,使得窗口应用程序的视觉表现力更强。 总结来说,WM_PAINT消息处理是Windows窗口编程的核心组成部分,而Windows SDK提供的工具和API,特别是MFC,极大地简化了开发者的工作流程,使得创建美观且功能丰富的图形应用程序成为可能。同时,Windows应用程序的图形处理能力和统一的用户界面设计也是其成功的关键要素。