J2ME面试必备:题目与解析
"这是一份有关J2ME面试题目的资料,包含了判断题和选择题,涉及了J2ME开发中的关键概念和技术,如MIDlet套件、OTA安装、屏幕与Canvas的管理、Displayable与Command对象、MVC模式、Record管理、重绘机制、双缓冲技术、游戏开发、处理器效率、CommandListener、MMS发送、PushRegistry权限等。这份资料对于准备J2ME面试或提升J2ME技能的开发者来说非常有价值。" 详细说明: 1. MIDlet套件: MIDlet是J2ME平台上的可执行程序单元,打包成JAR文件后形成MIDlet套件,用于在移动设备上运行。 2. OTA(Over-The-Air)技术: 允许用户通过无线网络下载并安装J2ME应用程序,是移动应用分发的一种常见方式。 3. Screen与Canvas: 在同一时刻,Screen类的对象是唯一能在屏幕上显示的,Canvas类的对象则可以作为Screen的一部分显示,但不能同时独立显示。 4. Displayable与Command对象: 当Displayable对象显示时,与其关联的Command对象也会一起显示在界面上,用于用户交互。 5. CustomItem与UI控制: 通过自定义CustomItem,开发者可以完全控制组件的用户界面显示。 6. MVC模式: 在MVC(Model-View-Controller)架构中,控制器负责处理用户输入,更新模型并通知视图更新。 7. Record结构: 一条记录由RecordID和数据数组两部分组成,RecordID用于标识记录。 8. RecordID连续性: 仓储中的RecordID并不保证连续,可能因记录的添加、删除而变化。 9. Canvas重绘: 调用Canvas的repaint()方法会安排重绘,但在主线程未结束时不会立即执行。 10. 双缓冲技术: 用于防止快速画面更新时出现的撕裂效果,提高视觉质量。 11. 游戏帧率: 手机游戏中,帧的高度和宽度可以不一致,以适应不同场景和设备需求。 12. 像素级检测: 这种检测方法对处理器性能要求较高,但能提供更精确的结果。 13. CommandListener与网络API: 应该在单独的线程中调用网络API,以免阻塞用户界面线程。 14. MMS发送: MIDP2.0中,MMS消息的接收者地址可以是电话号码或邮箱,不只是电话号码。 15. Push服务安全: Push服务可能引发安全性顾虑,因此需要在MIDP2.0的安全框架下使用,并申请相应的权限。 选择题中涉及线程管理、优先级等方面,例如线程状态转换、线程间协作以及线程安全等概念。这些题目有助于测试开发者对J2ME多线程编程的理解和实践能力。 总结来说,这份J2ME面试题集覆盖了从基础概念到高级特性的广泛范围,对于评估和提升J2ME开发者的技术水平大有裨益。
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