本文档汇集了23种关键的IT设计模式,覆盖了C#、.NET和Java等编程语言。设计模式是软件开发中的通用原则,它们提供了解决常见问题的标准化解决方案,帮助开发者构建高质量、可维护的软件架构。
1. **设计模式引言**:首先介绍了设计模式的概念,强调学习GOF(Gamma、Eckel、Johnson、Wingfield)设计模式的重要性,因为它们在软件工程中扮演着基石的角色。
2. **创建模式**:
- **单例(Singleton)**:由阎宏博士讲解,确保一个类在全球范围内只有一个实例,提供了全局访问点,用于控制资源的生命周期。
- **工厂方法(Factory Method)和抽象工厂**:允许在不指定具体子类的情况下创建对象,提高了代码的灵活性和扩展性。
- **Builder模式**:分离产品构造过程和产品的表示,使得构建过程易于复用和扩展。
3. **结构模式**:
- **Adapter(适配器)**:解决类与接口不兼容的问题,通过组合或继承的方式使不兼容的对象协同工作。
- **Proxy(代理)**:在用户级授权机制中,代理模式通过创建临时对象来控制对目标对象的访问。
- **Facade(门面)**:简化复杂的系统接口,提供统一的访问点,方便客户端使用。
- **Composite(组合)**:将对象组织成树形结构,使得每个对象都可以被当作单一对象或其组成部分看待。
- **Jive剖析**:展示了设计模式在实际应用中的具体例子。
4. **行为模式**:
- **Command(命令)**:封装可执行的操作,便于控制和解耦,支持命令的撤销和重做。
- **Observer(观察者)**:定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。
- **Iterator(迭代器)**:提供一种顺序访问集合元素的方法,降低了代码的耦合度。
5. **模板方法(Template Method)**:定义了算法的骨架,允许子类重写部分步骤,保持核心流程不变。
6. **S*(未给出完整的模式名称,可能是Strategy、State、Supporter等模式之一)**:这里可能指策略模式、状态模式或支持者模式,它们分别提供不同策略的切换、状态机的实现以及对象间的协作。
通过学习和应用这些设计模式,开发者可以提升代码的可读性、可维护性和复用性,使项目结构更加清晰,同时减少未来可能出现的问题。每种模式都有其特定的应用场景和优势,熟练掌握它们是成为高级软件工程师的重要一步。