图形变换解析:矩阵乘法与平移变换

需积分: 50 0 下载量 79 浏览量 更新于2024-07-12 收藏 2.37MB PPT 举报
"本文主要探讨如何使用矩阵乘法表示平移变换,以及图形变换的基本概念、作用和种类。包括世界坐标系、矢量运算和矩阵运算的基础知识,并提及了二维和三维几何变换如平移、缩放、旋转、错切和对称变换。" 在计算机图形学中,图形变换是一种将几何对象从一个坐标系转换到另一个坐标系的操作。它在创建复杂图形、动画和视觉效果中起着关键作用。平移变换是最基本的几何变换之一,用于将图形沿特定方向移动一定的距离。 平移变换通常通过矩阵乘法来实现。在二维空间中,一个点P(x, y)可以被表示为一个列向量 [x, y]^T。为了进行平移,我们引入齐次坐标系统,其中每个点不仅包含x和y坐标,还包含一个额外的w分量,通常是1。例如,点P在齐次坐标下表示为 [x, y, 1]^T。平移向量T=[dx, dy, 0]^T,表示沿x轴和y轴的平移量。平移变换矩阵P为: \[ P = \begin{bmatrix} 1 & 0 & dx \\ 0 & 1 & dy \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \] 然后,原点处的任何点P在平移后的坐标P'可以通过以下矩阵乘法得到: \[ P' = P \cdot \begin{bmatrix} x \\ y \\ 1 \end{bmatrix} \] 这种方法可以很容易地扩展到三维空间,其中每个点有x, y, z坐标,而平移向量和变换矩阵有额外的z分量。 除了平移,其他基本的二维和三维几何变换包括: 1. 缩放(比例)变换:改变图形的大小。在三维空间中,缩放可以是各向异性的,即沿不同轴有不同的缩放因子。缩放矩阵S具有对角线元素为缩放因子。 2. 旋转变换:改变图形的方向。在二维空间,绕原点旋转可以通过一个2x2的旋转矩阵表示;在三维空间,绕任意点的旋转则需要更复杂的表示,如欧拉角或四元数。 3. 错切变换:扭曲图形,使得平行线不再保持平行。这在纹理映射和某些视觉效果中很有用。 4. 对称变换:创建图形的镜像。这可以通过反射矩阵实现,该矩阵对应于反射平面的法线。 这些变换的组合可以通过矩阵的乘法顺序来实现。对于多个变换,遵循“先应用”的规则,即从右到左进行矩阵乘法。这意味着最后应用的变换位于乘法链的最左边。 在理解这些变换时,了解世界坐标系是至关重要的。世界坐标系是一个固定的参考框架,用于定位和描述图形。此外,矢量运算(如加法、点积和叉积)和矩阵运算(如加法和乘法)是进行这些变换的基础。 矩阵乘法是图形变换的核心工具,它允许我们精确地控制图形的位置、大小和形状,从而在计算机屏幕上创造出丰富的视觉效果。无论是简单的平移还是复杂的组合变换,掌握这些基础知识对于理解和实现计算机图形学算法都是必不可少的。