minecraft光影包教程:自定义天空绘制与昼夜效果
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更新于2024-08-05
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"从零开始编写minecraft光影包(6)天空绘制1"
在本文中,作者将分享如何从零开始编写Minecraft光影包,专注于天空的绘制,包括自定义天空颜色、太阳、月亮、雾以及它们的昼夜交替效果。这个教程是基于之前几篇博客中的光影包开发进展。
首先,要绘制自定义的天空,必须移除原版的天空效果。作者通过研究发现,Minecraft有两个着色器用于天空渲染:`gbuffers_skybasic`处理天空原色和星星,而`gbuffers_skytextured`则负责太阳和月亮的显示。因此,作者创建了四个新的着色器文件,分别为`gbuffers_skybasic.fsh`、`gbuffers_skybasic.vsh`、`gbuffers_skytextured.fsh`和`gbuffers_skytextured.vsh`,并将它们的内容修改为输出纯黑色,以此消除原版天空。
接下来,为了绘制自定义的天空,作者采用了基于距离的颜色混合方法,模拟出平滑的天空过渡和雾的效果。这种方法利用距离计算,将远处的方块颜色逐渐变为天空颜色。在`composite.vsh`中,作者添加了一个数组来表示24小时内天空颜色的变化,以便实现昼夜交替的效果。在顶点着色器的`main`函数中,根据世界时间动态调整天空颜色,以达到平滑的昼夜转换。
此外,要绘制太阳、月亮和雾,作者还需要实现这些元素的定位和动画。太阳和月亮的位置需要根据游戏时间来计算,同时考虑到它们在天空中的移动轨迹。雾的实现可能涉及到深度测试和颜色混合,以创造随着距离增加而逐渐出现的视觉效果。
这个教程深入浅出地介绍了如何使用GLSL着色器语言来定制Minecraft的天空渲染,对于想要了解或开发Minecraft光影包的开发者来说,是一个非常实用的指南。通过这种方式,玩家不仅可以改变游戏的视觉体验,还可以创造出独特的环境氛围,提升游戏的沉浸感。作者提供的GitHub链接包含了完整的代码资源,读者可以直接参考和学习。
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