Java设计模式实战解析
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更新于2024-07-27
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"JAVA设计模式,本书通过Java语言讲解了多种设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式、多例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、门面模式、适配器模式、模板方法模式、建造者模式和桥梁模式等,适合不同级别的开发者学习,旨在提升代码设计的优秀性和解决问题的能力。"
设计模式是软件开发中的宝贵经验总结,它提供了解决常见编程问题的可重用解决方案。本书以Java为载体,深入浅出地介绍了11种经典设计模式:
1. **策略模式(STRATEGYPATTERN)**:允许在运行时选择算法或策略,增强了代码的灵活性,使得程序可以根据不同情况执行不同的行为。
2. **代理模式(PROXYPATTERN)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于实现远程代理、虚拟代理、权限控制等功能。
3. **单例模式(SINGLETONPATTERN)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于日志服务、缓存管理等场景。
4. **多例模式(MULTITIONPATTERN)**:与单例模式类似,但允许多个实例存在,通常用于需要有限数量的对象实例的情况。
5. **工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,将实例化推迟到子类中进行。
6. **抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类,适用于多个产品族的创建。
7. **门面模式(FACADEPATTERN)**:为子系统提供一个统一的接口,使得这些子系统更容易被使用,降低了系统的复杂性。
8. **适配器模式(ADAPTERPATTERN)**:使两个不兼容的接口能够协同工作,通过创建一个适配器类来转换接口,常用于旧代码的兼容或者第三方库的接入。
9. **模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式(BUILDERPATTERN)**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,常用于创建复杂对象。
11. **桥梁模式(BRIDGEPATTERN)**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化,实现了结构上的解耦。
这些设计模式不仅适用于Java,也广泛应用于其他面向对象的编程语言中。对于初级开发者,它们提供了设计优秀代码的指导;对于高级程序员,可以提升其对系统架构和设计的理解;对于系统分析师,这些模式是解决项目中常见问题的有效工具。通过深入学习和实践这些设计模式,开发者能够编写出更加高效、灵活和可维护的代码。
2010-04-18 上传
2008-10-23 上传
2021-12-26 上传
2024-01-23 上传
2023-09-18 上传
2023-05-17 上传
2023-10-22 上传
2024-04-17 上传
2023-10-29 上传
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