DirectX 9 游戏图形编程权威指南

需积分: 10 3 下载量 42 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 4.09MB PDF 举报
"DirectX 9 Graphics D3D编程" 是一本由 Alan Thorn 撰写的详尽指南,专注于Direct3D技术,是DirectX 9版本中的3D图形编程领域的重要参考书籍。这本书旨在帮助读者理解并掌握Direct3D的基础和高级概念,通过一系列章节覆盖了从入门到进阶的各个主题。 书中详细介绍了以下关键知识点: 1. **入门DirectX**:第一章介绍了DirectX的基本概念,包括其在游戏开发、多媒体应用中的作用以及如何设置开发环境。 2. **初识Direct3D**:第二章引导读者编写第一个Direct3D程序,涵盖了创建设备、初始化窗口以及绘制基本形状等基础操作。 3. **3D数学**:第三章深入探讨了3D图形学中必不可少的数学知识,如向量、矩阵、变换和投影,这些都是理解和实现3D图形的关键。 4. **Direct3D for 3D Graphics**:第四章详细阐述了Direct3D API的使用,包括设备创建、渲染状态、顶点缓冲和索引缓冲等。 5. **材质、灯光与纹理**:第五章讲解了如何添加真实感,如使用不同的材质、光照模型和纹理映射技术来增强3D场景的表现力。 6. **X文件:加载与保存数据**:第六章介绍了Microsoft的X文件格式,用于存储3D模型,并展示了如何加载和保存这些数据。 7. **网格(Meshes)**:第七章深入讨论了如何创建、修改和管理3D网格,包括多边形操作和优化技术。 8. **摄像机:第一人称视角及其他**:第八章讲解了摄像机模型,包括第一人称视角的实现和其他视图控制技术。 9. **时间与动画**:第九章涵盖了时间同步、帧率控制和动画原理,以及如何在Direct3D中实现动画效果。 10. **点精灵(Point Sprites)与粒子系统**:第十章介绍了点精灵技术,常用于实现烟雾、火花等粒子效果,并讲解了粒子系统的实现。 11. **播放视频与动画纹理**:第十一章展示了如何在Direct3D中集成视频播放功能,以及如何制作和使用动画纹理。 12. **更多动画纹理技术**:第十二章扩展了上一章的内容,提供了更复杂的动画纹理应用实例。 13. **骨骼动画**:第十三章讲述了骨骼动画系统,这是角色动画的核心技术,涉及骨骼绑定、权重分配和骨骼运动的解算。 这本书适合对Direct3D感兴趣的开发者,无论你是初学者还是有一定经验的程序员,都能从中受益。作者通过丰富的示例代码和清晰的解释,帮助读者掌握Direct3D 9的核心技术和实践技巧,从而能够创建出富有表现力的3D应用程序。