网页版黑白棋AI实现基于蒙特卡洛树搜索技术

版权申诉
0 下载量 100 浏览量 更新于2024-10-02 收藏 4.18MB ZIP 举报
资源摘要信息:"网页版黑白棋AI(蒙特卡洛树搜索)_OthelloWeb.zip" ### 标题知识点: - **网页版**: 指的是这个游戏或应用程序运行在浏览器上,无需安装额外的客户端软件。它通常由HTML, CSS和JavaScript等前端技术构建,用户可以直接通过URL访问。 - **黑白棋AI**: 人工智能(AI)在黑白棋(又称奥赛罗)游戏中的应用。黑白棋是一种两人对弈的策略棋类游戏,与国际象棋类似,要求玩家有良好的策略规划能力。 - **蒙特卡洛树搜索(MCTS)**: 一种在计算机程序中用于决定下一步行动的算法。它结合了随机模拟和树搜索技术,常用于游戏AI中,如围棋、国际象棋和黑白棋等。MCTS不需要评估整个游戏树,而是通过模拟随机走法来优化决策树。 ### 描述知识点: - **奥赛罗游戏的AI实现**: 描述了在网页版平台上实现了黑白棋游戏的人工智能。AI的实现涉及到算法设计、编程语言选择、用户界面设计等多方面的工作。 - **游戏界面设计**: 必须创建一个用户友好的界面,让玩家可以容易地进行游戏。这涉及到图形界面(GUI)设计、响应式设计等,确保各种设备上都有良好的体验。 - **交互逻辑**: 涉及到游戏中的互动逻辑,比如玩家如何输入自己的决策、游戏如何响应这些决策、胜负的判定等。 ### 压缩包子文件的文件名称列表知识点: - **OthelloWeb-main**: 这个名称暗示了这是一个黑白棋游戏的主要文件夹。它通常包含了游戏的前端代码、AI算法代码、样式文件、资源文件和可能的文档说明等。 ### 相关技术知识点: - **HTML/CSS/JavaScript**: 前端开发的三大核心技术,用于构建网页版应用。HTML负责结构,CSS负责样式,JavaScript负责交互逻辑。 - **前端框架**: 比如React, Vue.js或Angular,可能被用来构建复杂用户界面和提高开发效率。 - **AI编程**: 黑白棋AI的实现可能涉及特定的编程技巧和算法。对于MCTS而言,代码需要处理树结构的构建、节点的扩展、模拟和反向传播等。 - **版本控制**: 例如Git,通常用于代码的版本管理。文件名称列表中没有直接体现,但实际项目开发过程中不可或缺。 - **响应式设计**: 设计一个可以适应不同屏幕大小和分辨率的网页界面,确保良好的用户体验。 - **网络通信**: 如果游戏支持在线对战功能,则需要涉及WebSocket或HTTP请求等网络通信技术来实现服务器与客户端之间的数据交换。 ### 结语: 网页版黑白棋AI(蒙特卡洛树搜索)_OthelloWeb.zip 文件的分析显示了构建一个在线AI棋类游戏所需的技术栈和相关知识点。从网页前端的HTML/CSS/JavaScript到AI的算法实现,再到用户界面的设计和交互逻辑,每一部分都是构建一个成功网页应用不可或缺的环节。

函数填空】 函数的功能是,利用两张黑白蒙版图,对带有橙色边框的棋子位图进行裁边,使得棋子贴到棋盘后不会显示橙色边框。最后在窗口中显示出来。 此函数不需要你了解课外知识,你只需要根据课程中所学位运算知识,结合函数中的注释,决定函数中用汉字占位的3个地方应该使用哪种位运算。 如果你认为该处应该以“按位与”的方式贴图,请填入SRCAND宏; 如果你认为该处应该以“按位或”的方式贴图,请填入SRCPAINT宏; 如果你认为该处应该以“按位异或”的方式贴图,请填入SRCINVERT宏。 (提示:白色像素的红绿蓝三原色都是255,黑色像素的三原色都是0)void CutChessAndShow(HDC hdc, unsigned int x, unsigned int y) { HDC hMemDC, hMemDC2; hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(hMemDC, g_hBoardBmp); BitBlt(hdc, 0, 0, g_bmBoard.bmWidth, g_bmBoard.bmHeight, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY); //将棋盘位图贴到窗口中 SelectObject(hMemDC, g_hMask_OuterWhite_InnerBlack); BitBlt(hdc, x, y, g_bmChess.bmWidth, g_bmChess.bmHeight, hMemDC, 0, 0, /!!!/这里要用某个宏来替代/!!!/); //将外白内黑的蒙版图以某种位运算方式贴到窗口中(注意此时窗口中已有棋盘位图) SelectObject(hMemDC, g_hChessBmp); //将棋子位图暂时贴到一个内存缓冲区 hMemDC2 = CreateCompatibleDC(hMemDC); SelectObject(hMemDC2, g_hMask_OuterBlack_InnerWhite); BitBlt(hMemDC, 0, 0, g_bmChess.bmWidth, g_bmChess.bmHeight, hMemDC2, 0, 0, /!!!/这里要用某个宏来替代/!!!/); //将外黑内白的蒙版图以某种位运算方式贴到这个内存缓冲区(注意此时缓冲区中已有棋子位图) BitBlt(hdc, x, y, g_bmChess.bmWidth, g_bmChess.bmHeight, hMemDC, 0, 0, /!!!/这里要用某个宏来替代/!!!*/); //将内存缓冲区以某种位运算方式贴到窗口中(注意此时窗口中已有什么) DeleteDC(hMemDC2); DeleteDC(hMemDC); }

2023-06-08 上传

def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())

2023-07-14 上传