GoF设计模式详解:C++实现及案例解析
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更新于2024-08-02
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设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码是一本深入探讨面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)中关键设计原则和实践的指南。作者结合个人的学习经验和项目应用,旨在帮助读者理解和掌握Gang of Four (GoF)提出的23种经典设计模式。GoF是软件工程领域的一组权威设计模式,它们分别是:
1. **创建型模式**:
- **工厂模式**:用于在不指定具体类型的情况下创建对象,提供一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象。
- **抽象工厂模式**:定义一个接口,由其子类来实现,使得多个工厂可以创建相关对象的家族,而无需指定具体产品。
- **单例模式**:确保一个类仅实例化一次,并提供全局访问点。
- **Builder模式**:将构建过程与使用过程解耦,允许用户只关心如何配置对象,而不是如何一步一步构造它。
- **Prototype模式**:通过克隆已有对象来快速生成新对象,常用于大量对象的动态创建。
2. **结构型模式**:
- **Bridge模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **Adapter模式**:让一个类的接口适应另一个接口的需求,使得原本不兼容的类能够一起工作。
- **Decorator模式**:动态地给对象添加职责,它们可以被扩展,但是不能被扩展的对象保持不变。
- **Composite模式**:组合多个对象构成树形结构,以便用一个统一的接口表示部分和整体。
- **Flyweight模式**:减少系统资源消耗,通过共享对象来高效处理大量细粒度的对象。
- **Facade模式**:为复杂系统提供简单的外观,隐藏其实现细节,使客户端只需关注接口。
- **Proxy模式**:为其他对象提供代理,通常用于控制对原对象的访问,或者增加额外的功能。
3. **行为模式**:
- **模板方法模式**:定义一个算法骨架,允许子类重写某些步骤。
- **Strategy模式**:定义一组算法,让它们之间可以互换,而无需修改使用算法的客户代码。
- **State模式**:让对象在不同的状态下有不同的行为,通过改变状态来改变对象的行为。
- **Observer模式**:定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- **Memento模式**:保存对象的状态,便于在以后恢复。
- **Mediator模式**:定义一个中介者,协调各对象之间的交互。
- **Command模式**:封装一个请求并使其能延迟执行。
- **Visitor模式**:将一个请求封装为一个对象,这样可以独立于接受请求的目标对象,使它们的接口可以改变。
- **Chain of Responsibility模式**:处理请求的链,每个处理者都可以决定是否继续处理。
- **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象元素,不会暴露出内部表示。
- **Interpreter模式**:将一个表达式编译为一个访客,逐个处理节点,实现其结构和行为。
4. **说明**:书中提供了对每种模式的深入解析,以及C++的实现源码,便于读者理解并将其应用于实际项目中。作者希望通过分享自己的学习历程,帮助他人避免初期的摸索和困惑,提高软件设计的质量和效率。
《设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码》是一本实用的软件开发参考书,适合希望提升设计技能的开发者,无论是在学习阶段还是实践经验丰富的工程师,都能从中获益良多。
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2009-03-02 上传
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