改进UCT算法在国际跳棋博弈系统中的应用与提升

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"基于改进UCT算法的国际跳棋博弈系统研究" 在计算机博弈领域,国际跳棋是一种复杂的两人对弈游戏,具有丰富的策略性和深度。针对国际跳棋的博弈系统,通常会采用各种算法来模拟玩家的决策过程。本文主要探讨的是如何通过改进UCT(Upper Confidence bounds applied to Trees)算法来提升国际跳棋的博弈水平。 UCT算法是一种在蒙特卡洛树搜索(Monte Carlo Tree Search, MCTS)框架下用于决策制定的算法,特别适用于有限但庞大的搜索空间,如棋类游戏。它的核心思想是平衡探索与利用:在每次搜索时,算法会优先选择那些未被充分探索的分支,以期待发现更好的策略,同时也会考虑到已有的胜率来优化当前选择。然而,UCT算法在游戏接近结束时,由于搜索空间的复杂性增加,可能会出现不稳定,导致决策质量下降。 为了克服这一问题,作者张家铭、王静文和李媛提出了限制搜索深度和增加扩展条件的改进方法。限制搜索深度是为了减少在游戏后期因搜索范围过大而产生的计算复杂性,这样可以确保算法在有限的时间内更集中于关键的决策点。增加扩展条件则是为了更好地指导搜索过程,使得算法能够在更早的阶段识别出潜在的胜算局面,从而提高决策的准确性。 文章中提到,改进后的UCT算法在实验中表现出了显著的胜率提升,这表明改进措施有效地减少了原算法的不稳定性,并提升了博弈系统的整体性能。对比传统的Alpha-Beta剪枝算法,Alpha-Beta在游戏终局时的稳定性是其优势,但在开局和中期,由于搜索空间大,效率较低。而改进后的UCT算法则在全阶段都能保持较好的性能。 关键词涉及的“国际跳棋”是指游戏本身,“UCT算法”是研究的核心,而“Alpha-Beta算法”作为对比,是经典的博弈搜索算法。最后,“UCT算法的不稳定性”是本次改进要解决的主要问题。 这篇研究展示了如何通过针对性的改进策略提升基于UCT算法的国际跳棋博弈系统,为类似的游戏开发和人工智能决策提供了一种可能的优化路径。通过限制搜索深度和添加扩展条件,不仅可以提高决策效率,还可以增强算法在复杂情况下的稳定性,从而在实际应用中实现更好的博弈性能。