"OpenGl编程指南第七版,一本关于OpenGl编程的书籍,内容涵盖OpenGL的基本概念、状态管理和几何物体绘制,以及视图处理等。本书适合初学者和进阶者学习OpenGl技术。"
OpenGL是计算机图形学领域广泛使用的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于生成2D、3D图像。此书“OpenGL编程指南第七版”旨在引导读者深入理解并掌握OpenGL的相关知识。
第1章介绍了OpenGL的基本概念。首先,它定义了OpenGL是什么,即一个用于渲染2D、3D图形的标准,提供了一段简单的OpenGL代码示例,展示了如何创建和显示图形。接着,书中阐述了OpenGL函数的语法和OpenGL作为状态机的工作原理,其中状态机意味着每次调用函数都会改变OpenGL的状态,影响后续的渲染行为。此外,章节还详细讲解了OpenGL的渲染管线,包括显示列表、求值器、基于顶点的操作、图元装配、像素操作、纹理装配、光栅化和片断操作等各个阶段。书中还提到了与OpenGL相关的函数库,如GLUT库,以及如何进行动画制作。
第2章主要关注状态管理和绘制几何物体。这里,作者介绍了如何使用OpenGL的各种绘图工具,如清除窗口、设置颜色、坐标系统转换等。接着,详细讲解了如何描述和绘制点、直线和多边形,以及管理相关的状态,如颜色模式、深度测试等。顶点数组的使用被详细阐述,包括如何启用数组、指定数据、解引用和渲染,还有实例化绘制、混合数组等功能。本章还涉及缓冲区对象和顶点数组对象的创建、管理以及它们在存储顶点数据中的作用,以及属性组的概念。
第3章则探讨了视图的设定,以照相机模型为比喻,解释了如何进行视图和模型变换,以及投影变换。这些变换在3D场景中至关重要,用于定位和缩放物体,以及控制观察者的视角。书中通过绘制立方体的例子来直观地展示变换的过程,并详细讲解了透视投影的实现。
这本书涵盖了OpenGL的基础知识和核心概念,对于想要学习或提升OpenGL编程技能的读者来说是一份宝贵的资源。通过阅读和实践,读者可以逐步掌握在不同场景下如何有效地使用OpenGL来创建复杂的2D和3D图形。