"《Window系统编程》是一本全面介绍Windows编程的书籍,旨在帮助初学者理解和实践系统编程。书中涵盖了从基本概念到高级技术的广泛内容,包括Unicode字符集、窗口与消息处理、图形和文字输出、键盘和鼠标事件、定时器、子窗口控件、菜单、对话框、剪贴簿以及打印机和位图的使用等。"
在Windows系统编程中,首先要理解的是Windows环境和程序设计的基本选项。书中的"开始"章节引导读者进入Windows编程的世界,介绍如何编写第一个Windows程序,这通常是通过创建一个简单的窗口应用程序来实现的。
Unicode是现代编程中不可或缺的一部分,特别是在处理多语言文本时。书中"Unicode简介"详细讲解了字符集的历史、宽字符在C语言中的应用以及它们在Windows编程中的角色。了解Unicode对于编写可扩展和兼容的程序至关重要。
"窗口和消息"是Windows编程的核心,书中阐述了创建自己的窗口以及处理各种窗口消息的技巧,这些都是解决程序设计中难点的关键。同时,"输出文字"章节则深入介绍了如何利用GDI(Graphics Device Interface)进行文字绘制和更新,以及滚动条的实现。
图形基础部分涵盖GDI的结构、设备内容、基本绘图操作如画点和线,以及更复杂的任务如绘制填充区域、使用GDI映像方式、处理矩形、区域和剪裁。这些基础知识对于构建用户界面至关重要。
"键盘"和"鼠标"章节探讨了这两个常见输入设备的工作原理,包括按键消息、字符消息、键盘消息与字符集的关系、鼠标消息的处理、命中测试、鼠标滑轮等功能,这些都是构建交互式应用程序的关键。
定时器的使用在许多应用场景中都非常常见,书中详细介绍了不同类型的定时器及其在时钟和状态报告中的应用。子窗口控件,如按钮、静态文本、滚动条、编辑框和清单框等,是用户界面中的基本元素,书中逐一讲解了它们的创建和使用。
菜单和资源管理是提升用户体验的重要方面,书中涵盖了菜单的设计、键盘快捷键的设定,以及图标、光标、字符串等自定义资源的使用。对话框部分则讲解了模态和非模态对话框的实现,以及通用对话框的集成。
剪贴簿功能允许程序之间交换数据,书中的剪贴簿章节介绍了其基本使用和复杂操作,包括实现剪贴簿浏览器的实例。最后,"使用打印机"和"位图和Bitblt"章节讲解了如何打印图形和文字,以及如何操作位图,这对于创建打印相关的应用程序非常有用。
《Window系统编程》提供了丰富的知识和实践指导,是初学者掌握Windows系统编程的宝贵教材。通过学习这本书,读者可以逐步构建起完整的Windows程序设计能力。