"OpenGL ES 2.0 编程指南 中文版"
《OpenGL ES 2.0 编程指南》是一本深入介绍OpenGL ES 2.0技术的专业书籍,适用于希望掌握移动设备图形编程的开发者。OpenGL ES是OpenGL的一个子集,专为嵌入式系统设计,如智能手机和平板电脑,用于2D和3D图形渲染。
本书由Aaftab Munshi、Dan Ginsburg和Dave Shrener合著,提供了全面的指导,涵盖了从基础到高级的OpenGL ES 2.0概念和技术。书中强调了与OpenGL ES 1.0相比,2.0版本引入的重要变化,包括移除了固定功能管线,引入了着色器模型,允许开发者用更灵活的方式控制图形渲染。
书中详细讲解了如何使用OpenGL ES 2.0进行编程,包括以下几个关键知识点:
1. **着色器**:OpenGL ES 2.0的核心是着色器,包括顶点着色器和片段着色器。着色器用GLSL(OpenGL Shading Language)编写,允许开发者直接在GPU上执行计算,提高性能。
2. **精度控制**:GLSL支持不同级别的精度控制,如lowp、mediump和highp,开发者可以根据硬件性能选择合适的精度,以平衡性能和视觉效果。
3. **EGL**:EGL是OpenGL ES的上下文管理接口,负责创建和管理图形表面以及与操作系统窗口系统的交互。
4. **基本状态管理**:OpenGL ES 2.0中有大量的状态变量需要管理,包括视口设置、颜色缓冲区清除、深度测试等。
5. **几何图形渲染**:书中通过"Hello Triangle"的例子演示了如何加载和绘制基本的几何形状,这是学习图形编程的常见起点。
6. **扩展阅读**:书中还提到了与OpenGL ES 2.0相关的扩展,这些扩展通常用于添加额外的功能或优化特定硬件平台。
7. **EGL实例**:提供了与窗口系统交互和创建On-Screen(屏幕显示)及Off-Screen(离屏)渲染区的示例,帮助理解EGL的工作原理。
8. **着色器编程**:详细阐述了着色器的创建、链接以及如何管理着色器中的变量和属性。
9. **GLSL语言**:深入解析GLSL语法,包括变量类型、操作符、函数、内置函数、控制流语句,以及预处理程序和指令。
10. **精度和限定**:讨论了如何使用精度限定符(precision qualifiers)来控制浮点和整型变量的精度,这对于在不同硬件平台上优化代码至关重要。
《OpenGL ES 2.0 编程指南》是一本全面的教程,不仅适合初学者,也对有经验的开发者有很高的参考价值。书中包含的实践示例和详尽的解释,有助于读者掌握OpenGL ES 2.0的精髓,进而开发出高效、美观的图形应用程序。