"Direct3D_9_Basics.pdf"是一份深入介绍Microsoft DirectX 9.0游戏程序设计基础的文档,由Jack Hoxley撰写,旨在帮助读者理解三维图形的基本概念以及如何在使用Managed Code(即.NET框架下的编程)环境中应用DirectX 9。文档内容涵盖了以下几个关键知识点: 1. 三维图形简介: - 文档首先定义了三维图形是什么,强调了DirectX在游戏开发中的角色,特别是对于提供高效、高质量图形渲染的重要性。 2. 基本3D理论: - 讨论了三维世界空间的概念,包括坐标系、维度和空间布局。 - 提到了简单几何形状,如点、线、面,以及它们在游戏中的表示和处理。 - 渲染中的一个重要元素是纹理,作者解释了纹理映射如何为3D模型添加细节和真实感。 3. 变换技术: - 介绍了世界变换、相机变换和投影变换,这些是实现3D空间交互的关键步骤。 - 每种变换如何影响对象在屏幕上的表现进行了详细说明。 4. 网格和模型: - 强调了网格(Meshes)在游戏中的作用,它是3D模型的基础结构,包含了顶点、边和面等元素。 - 提供了模型加载和处理的基本流程。 5. Managed-code接口: - 如何在.NET平台上设置计算机以支持DirectX 9编程,包括硬件兼容性检查和系统配置。 - 用户如何准备电脑运行基于Direct3D 9的应用程序,包括必要的驱动程序安装和系统优化。 6. 源代码基础: - 文档提供了应用程序的基本框架,包括导入语句、全局变量声明、Direct3D初始化和关闭函数,以及设置引擎属性的部分。 7. 深入讨论:几何体: - 解释了几何体数据如何存储在内存中,以及渲染管线如何处理这些数据。 - 提供了完成引擎加载和几何体处理的进一步步骤。 通过这份指南,读者能够了解Direct3D 9在游戏开发中的核心原理,并掌握在.NET环境下创建3D图形应用的基本步骤。对于初学者和希望升级现有技能的开发者来说,这是一份宝贵的资源。
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