VC界面编程:子窗口与父窗口数据交换及串口通信入门
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更新于2024-08-19
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"这篇文章主要介绍了在VC++环境中使用MFC进行界面编程,特别是关于子窗口如何获取父窗口数据以及涉及到的编程元素。作者通过实例展示了如何建立基于对话框的应用程序,包括工具条、控件、串口通信、窗口间信息交换、模态/非模态对话框、文件处理和图形处理等内容。文章首先提到了CWinApp、CFrameWnd、CDocument和CView这些MFC的基本类,并解释了它们在应用程序中的作用。接着,作者建议选择建立基于对话框的应用程序,因为对于界面设计来说更为合适。"
在程序中,父窗口和子窗口之间数据交换的一个关键点是传递指针。文章指出,可以在子窗口的头文件中定义一个父窗口类的指针,并在父窗口调用子窗口(如模态对话框)时,将父窗口自身的指针赋值给子窗口的指针变量。例如,在父窗口类`CPIDDlg`中定义一个指针`pWnd`,然后在调用子窗口`CDI`时,通过`DI.pWnd = this;`将`CPIDDlg`的实例传递给`CDI`。
在实际编程中,退出程序有多种方法。`DestroyWindow()`方法适用于主窗口,但直接用于子窗口会导致程序异常退出。对于模态对话框,可以使用`EndDialog(IDOK)`或`EndDialog(IDCANCEL)`来响应用户点击的确定或取消按钮。如果需要强制程序退出,可以使用`exit(0)`函数。
此外,文章还讲解了如何在窗口初始化阶段设置窗口的属性,如通过`OnInitDialog()`函数添加工具条,设置窗口标题,调整窗口大小、风格和位置,以及加载窗口图标。工具条的创建和设置涉及到资源编辑,添加按钮,修改按钮图像,以及在对话框类中创建和加载工具条对象。
在MFC界面编程中,串口通信是一个常见的功能,可以用于设备控制或者数据交换。虽然文中没有深入介绍串口通信的具体实现,但根据上下文,可以看出这是界面编程中一个重要的实用技能。
最后,文件处理和图形处理也是MFC应用程序开发中的重要部分。文件处理通常涉及读写文档数据,而图形处理可能涵盖绘制图形、图像显示等功能。这些都可以通过MFC提供的API和类库来实现,例如`CFile`类用于文件操作,而`CDC`和`CBitmap`等类用于图形处理。
这篇摘要提供了一个全面的VC++ MFC界面编程概述,涵盖了从基础架构到具体实现的多个方面,为初学者提供了宝贵的指导。
2023-11-15 上传
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2010-08-27 上传
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郑云山
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