Java实现的动物换位游戏软件设计详解
本篇文档是关于电子信息工程专业的毕业设计,具体题目为《基于Java的动物换位游戏软件设计》。设计者需要采用Java编程语言,为用户提供一个包含三个级别(初级、中级和高级)的游戏体验。游戏规则如下: 1. **游戏界面**: - 提供菜单,用户可以选择不同的级别,如初级有7块石头,左右各有3个相同类型的动物,中间无动物。 - 高级则增加至11块石头,每边动物数量递增,中间依然空置。 - 用户通过鼠标操作,点击动物进行跳跃,遵循规则:若前方无阻碍或隔一位无动物,则可跳跃;否则保持静止。 2. **游戏逻辑**: - 左侧动物只能向右跳,右侧动物只能向左跳。 - 自动换位功能:用户可点击按钮让程序自动执行动物换位。 - 重新开始:用户随时可以重置当前级别。 - 动物图像选择:允许用户切换左右动物的显示图像。 3. **项目计划与进度**: - 第18周:任务分配、资料研究、初步设计和程序调试。 - 第19周:程序优化、编写设计报告、进行验收和答辩。 4. **软件设计**: - 采用面向对象的设计方法,涉及的主要类包括: - CHANGEANIMALWINDOW类:可能用于处理窗口操作和事件处理。 - ANIMAL类:定义动物的基本属性和行为。 - POINT类:表示游戏中的位置,包括动物和石头。 - STONE类:代表游戏中的石头,可能包含动物。 - HANDLEMOUSE类:处理鼠标的输入事件。 - AUTOMOVEANIMAL类:负责动物的自动移动逻辑。 5. **文档结构**: - 文档详细介绍了类的设计,包括类组合关系图、主类以及各个辅助类的功能和细节。 - 提供了关键类成员函数的流程图和代码示例,展示了程序的核心逻辑实现。 6. **评估与管理**: - 设计由指导教师、专业负责人和学院教学副院长共同评审,最终通过成绩评定表给出成绩。 整个设计项目旨在锻炼学生的Java编程技能,理解面向对象设计原则,并将这些原则应用到实际的游戏软件开发中,同时培养解决问题和项目管理的能力。
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