Windows2000/XP下并行接口程序设计方法探索

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"并行接口程序设计主要探讨的是在Windows2000/XP操作系统下如何进行并行接口的编程,适用于初学者。并行接口编程通常有四种方法:DLL直接I/O方式、ActiveX控件直接I/O方式、并行接口专用接口软件以及自己编写驱动程序。这些方法各有优缺点,DLL和ActiveX控件方式相对简单,但可能需要依赖第三方库,而编写驱动程序则更加灵活但难度较大。在Windows2000/XP之后的操作系统中,由于系统安全性的提升,禁止了直接对端口的读写操作,因此需要通过驱动程序来实现对并行接口的访问。Windows的驱动程序模型,特别是WDM(Windows Driver Model),旨在解决不同操作系统版本间的兼容性问题,使得设备驱动程序的开发变得更加统一和标准化。" 在Windows2000/XP之前的操作系统,如DOS和早期的Windows版本,程序可以直接对硬件端口进行读写操作,这使得并行接口编程相对简单。然而,随着Windows2000/XP的发布,操作系统引入了更多的安全机制,直接端口I/O被限制,以防止用户程序对系统底层的不安全访问。为了在这样的环境中进行并行接口编程,开发者需要采用驱动程序开发技术。 DLL直接I/O方式是通过调用已有的DLL库函数来间接实现端口读写,比如WinIo、Inpout32和TVicPort。这种方式允许程序员避免编写复杂的内核代码,但依赖于第三方库,可能会受到版本更新和兼容性问题的影响。 ActiveX控件直接I/O方式则利用VB等编程语言提供的ActiveX控件来访问端口,如Inpout32和TVicPort,这种方法简化了编程过程,但同样需要额外的库支持。 并行接口专用接口软件,如TVicLPT,简化了编程流程,部分软件还支持中断处理,降低了编程复杂度,但可能不如自定义驱动那样灵活。 编写自己的驱动程序是最灵活但也最具挑战性的方法。开发者需要使用Windows2000DDK或WindowsXPDDK在VC++环境下编写驱动,直接与操作系统内核交互。虽然这种方法能提供最大的控制权,但要求开发者具备深厚的系统级编程知识。 Windows Driver Model(WDM)是微软提出的一种跨平台驱动程序模型,它允许同一驱动程序在Windows 2000/XP及后续版本上运行,解决了不同操作系统版本之间的驱动兼容性问题。WDM驱动程序分为多个层次,包括用户模式驱动和内核模式驱动,它们协同工作以实现对硬件的访问。 并行接口程序设计在现代操作系统中涉及到驱动程序开发、系统安全策略以及软件兼容性等多个方面,是计算机接口技术中不可或缺的一部分。对于初学者,理解并掌握这些方法和技术,能够为进一步深入学习系统级编程和硬件接口设计打下坚实的基础。