OSG开源教程:从入门到进阶
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更新于2024-09-25
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"OSG 开源教程 荣明 王伟"
这是一本由荣明和王伟编写的关于OpenSceneGraph (OSG) 的开源教程,旨在帮助学习者掌握OSG的开发技术。OSG是一个强大的3D图形库,被广泛用于实时三维图形应用程序的开发。教程源自美国海军研究生院的材料,并经过整理,增加了实例程序,逐步指导读者进行OSG编程。
教程共分为11个专题,内容包括但不限于:
1. 使用OpenSceneGraph几何:这部分介绍OSG的基础,讲解如何创建和使用几何形状,为后续的3D建模打下基础。
2. 使用StateSet产生有纹理的几何体:深入讲解如何应用纹理到几何体上,通过StateSet来管理图形的状态,实现更丰富的视觉效果。
3. 使用Shape,改变state:重点在于如何利用Shape类来构建复杂的3D形状,并调整其视觉属性。
4. 更多的StateSet:详细介绍StateSet的工作原理,以及如何使用它来控制图形的渲染特性。
5. 从文件中加载模型并放入到场景中:讲解如何加载外部3D模型文件,并将其整合到OSG的场景图中。
6. osgText、HUD、RenderBins:这部分涉及文字渲染、头部固定显示(HUD)和渲染队列管理,这些都是增强3D交互性和用户体验的关键技术。
7. 搜索并控制开关和DOF(自由度)节点:讲解如何查找和操作场景中的开关节点,以及如何控制物体的运动自由度。
教程的编写背景是考虑到开源软件,尤其是3D图形库如OSG,虽然功能强大,但往往缺乏详尽的文档,使得学习曲线较陡峭。作者荣明希望通过这本书,提供一个系统化的学习路径,提高学习效率。同时,书中列举的实际代码示例有助于读者更好地理解和实践所学知识。
该教程适合有一定C++基础并对3D图形编程感兴趣的开发者,无论你是初学者还是经验丰富的程序员,都能从中获得有价值的信息。通过学习OSG,你可以掌握创建高质量实时3D应用的技能,例如游戏开发、虚拟现实应用或科学研究可视化。
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2012-10-05 上传
2011-05-13 上传
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