Android 4游戏开发入门:构建你的首个游戏
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更新于2024-07-26
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"Android 4游戏编程入门经典"
本书是一本针对初学者的Android游戏开发指南,作者是Mario Zechner和Robert Green。全书详细介绍了从Android的基础知识到实际游戏开发的各种技术和策略。
在第1章中,作者阐述了Android的发展背景,包括其版本分裂现象、谷歌在Android生态系统中的角色,如Android开源项目、Android Market(现Google Play)以及对设备的推广。此外,还介绍了Android的功能架构,包括内核、运行库、系统库、应用程序框架,以及开发工具包SDK和开发人员社区。本章还探讨了Android设备的多样性及其对游戏市场的影响。
第2章指导读者如何搭建Android SDK开发环境,包括安装Java Development Kit (JDK)、Android SDK、Eclipse IDE以及Android Development Tools (ADT) 插件,并提供了Eclipse的基本使用技巧和快捷键。同时,通过创建"Hello World"项目,让读者了解了Android应用的基础构建过程,以及如何运行和调试应用程序。
第3章介绍了游戏开发的基础知识,涵盖不同类型的游戏,如休闲游戏、益智游戏、动作游戏等,强调了游戏设计的重要性,包括核心机制、故事设定和艺术风格。此外,还讲解了游戏开发中的关键技术,如输入处理、文件I/O、音频和图形编程。
第4章面向游戏开发者详细解析了Android应用程序的结构,特别是AndroidManifest.xml文件的作用,以及如何使用Android API进行基本的游戏开发,包括创建测试项目、活动生命周期管理、输入设备处理、文件操作、音频编程等。同时,分享了一些最佳实践。
第5章深入介绍了Android游戏开发框架,包括规划游戏项目、实现文件I/O、音频处理、输入管理和图形绘制。作者提供了一套完整的框架,帮助开发者更好地组织游戏逻辑。
第6章通过一个名为"Mr. Nom"的游戏实例,展示了如何创建资源、建立项目,并实现游戏的主要功能,如主活动、加载屏幕、菜单、帮助屏幕、高分榜等。这一章还探讨了抽象设计,如模型-视图-控制器(MVC)架构。
第7章介绍了OpenGL ES,一种用于2D和3D图形渲染的API。首先解释了OpenGL ES的重要性和基本概念,然后逐步引导读者创建一个简单的3D图形应用,涉及纹理映射、透明度处理、性能优化等方面。
第8章深入2D游戏编程技巧,包括向量运算、2D物理定律、碰撞检测、2D照相机、纹理图集、精灵和批处理,以及精灵动画的实现。
第9章以"Super Jumper"为例,展示了如何开发一个2D OpenGL ES游戏,从核心游戏机制到资源创建、画面设计,再到具体代码实现。
第10章和第11章则进一步探讨了3D编程,包括3D顶点、透视投影、Z-Buffer、3D网格和矩阵变换,以及3D光照效果。
这本书全面覆盖了Android游戏开发的基础知识和高级技巧,适合想要入门Android游戏开发的读者学习。
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yihuichongtian
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