移动开发入门:Android4游戏编程指南

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"Android游戏编程入门经典,由Mario Zechner和Robert Green撰写,是一本针对初学者的Android游戏开发指南,旨在教授如何使用Android平台开发游戏。本书的中文简体版由清华大学出版社出版,详细涵盖了Android 4的游戏开发技术。" 在这本《Android游戏编程入门经典》中,作者Mario Zechner和Robert Green为读者提供了一个逐步学习Android游戏开发的旅程。他们深入浅出地介绍了Android游戏开发的基础知识,包括如何设置开发环境、理解Android SDK、使用Android Studio以及构建游戏的基本框架。 首先,书籍会引导读者安装和配置必要的开发工具,如Java Development Kit (JDK)、Android Studio和Android SDK,这些都是进行Android游戏开发的先决条件。接着,书中会介绍Android的生命周期管理和用户界面设计,这是任何Android应用开发的基础,对于游戏来说同样重要。 在游戏编程方面,本书将涵盖关键概念,如游戏循环、图形绘制、碰撞检测和物理模拟。作者会讲解如何使用OpenGL ES,这是一个在Android平台上进行高性能图形渲染的重要库。此外,还会讨论如何创建2D和3D游戏,以及如何处理游戏中的动画和音效。 对于游戏逻辑和控制,作者将解释如何实现游戏对象的交互,包括角色控制、AI(人工智能)设计,以及游戏状态管理。同时,也会探讨网络功能,如多人在线游戏的实现,这对于现代游戏来说是不可或缺的一部分。 书中还将涉及性能优化技巧,这对于确保游戏在各种Android设备上流畅运行至关重要。这包括内存管理、CPU使用率的监控以及代码效率的提升。 最后,作者会引导读者通过Google Play发布游戏,介绍发布流程、应用商店优化(ASO)以及用户反馈的处理,帮助开发者将游戏推向市场并持续改进。 《Android游戏编程入门经典》是一本全面的教程,适合对Android游戏开发感兴趣的初学者。通过本书,读者不仅可以学习到游戏开发的基本技能,还能了解到从构思到发布的整个过程,为自己的Android游戏开发之路打下坚实基础。