计算机图形学课程要求与学习重点
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更新于2024-08-24
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"平时与考试-计算机图形学"
计算机图形学是一门涉及计算机科学中的图形表示、生成、处理和显示的学科。它在现代科技和艺术领域有着广泛的应用,包括但不限于游戏开发、影视特效、工程设计、科学研究可视化以及虚拟现实技术等。这门课程由湖北大学数计学院的余敦辉教授讲授,参照了如《计算机绘图教程》、《计算机图形学》等教材,并强调理论与实践相结合的学习方法。
课程要求学生严格遵守课堂纪律,如不迟到、上课保持安静、积极参与讨论并提出问题与建议。此外,学生的最终成绩由三部分组成:期末考试占40%,平时表现占30%,上机作业占30%。这样的评估方式旨在鼓励学生持续关注课程内容,积极参与课堂活动,并通过实际操作来巩固理论知识。
在计算机图形学的学习中,学生会接触到一系列关键概念和技术,例如图形硬件、图形标准(如OpenGL和DirectX)、图形用户界面设计、光栅化算法、曲线曲面建模、实体造型、真实感渲染算法等。这些内容不仅涵盖了如何在计算机中有效地表示图形,还包括了如何通过计算和算法实现复杂的图形效果。
图形学研究的对象包括但不限于自然景象、图像以及用数学公式描述的抽象图形。在这些图形中,几何要素定义了形状的基本构造,如点、线、面和体;非几何要素则涉及光照、颜色、纹理等,它们共同决定了图形在视觉上的表现。
学习计算机图形学不仅需要掌握基本的数学和编程技能,如线性代数、向量和矩阵运算、图形编程语言,还需要对人眼视觉系统的理解,以便创建出逼真的视觉体验。此外,了解并应用最新的图形学研究成果,如基于物理的渲染、实时图形处理和高级动画技术,也是提升专业素养的重要途径。
计算机图形学是一门综合性的学科,它要求学生具备扎实的理论基础、熟练的编程技能和创新的思考能力。通过这门课程,学生将有机会探索计算机图形学的深度和广度,为未来在相关领域的工作或研究打下坚实的基础。
2010-04-13 上传
2016-03-25 上传
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