Papervision3D中文教程:入门到进阶
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"Papervision3D中文教程是由一系列志愿者翻译的《Papervision3D Essentials》一书的中文版本,旨在帮助中文读者学习和掌握Papervision3D这一三维图形库在Flash平台上的应用。这本书由Paul Tondeur和Jeff Winder撰写,最初由Packt Publishing Ltd.在2009年9月出版。中文翻译版在2010年3月10日更新,各章节由不同的翻译者负责,如陆、风飘飘飘飘~~、kenjor等。书中涵盖了从基础设置到高级技术的各种主题,如准备、构建第一个应用、基本几何体、材质、摄像机、物体运动、着色、外部模型、Z排序、粒子系统、滤镜和效果、3D矢量绘图和文本以及性能优化。虽然翻译可能存在一些差异和不准确之处,但作为参考材料,对于那些希望了解或提升在Flash中创建3D内容的人来说,这是一个宝贵的资源。此外,还特别提及了riabook.cn和9ria.com这两个网站在翻译活动中的支持作用。" 知识点: 1. Papervision3D: 这是一个开源的Flash ActionScript 3库,用于在Web浏览器中创建3D图形和交互式应用程序。 2. 3D图形库: Papervision3D使得开发者能够在Flash平台上构建复杂的3D场景,包括旋转、缩放和移动物体。 3. 准备(Setting Up): 包括安装必要的软件、配置开发环境和理解Papervision3D的基本结构。 4. 构建第一个应用(Building Your First Application): 教程指导初学者如何创建一个简单的3D场景,包括加载场景、添加对象和进行基本交互。 5. 基本几何体(Primitives): 介绍Papervision3D中的基本3D形状,如立方体、球体和圆柱体。 6. 材质(Materials): 解释如何为3D对象应用不同的材质,如颜色、纹理和光照效果。 7. 摄像机(Cameras): 讨论如何控制虚拟摄像机在3D空间中的位置和视角,以改变用户对场景的观察方式。 8. 移动物体(Moving Things Around): 介绍如何使3D对象在场景中移动,包括平移、旋转和动画制作。 9. 着色(Shading): 阐述了光照和阴影的概念,以及如何为3D对象添加逼真的外观。 10. 外部模型(External Models): 如何导入和显示3D模型文件,比如Collada (.dae) 或 Wavefront (.obj) 格式。 11. Z排序(Z-Sorting): 在多层3D场景中,如何正确地处理物体的前后关系,以避免遮挡问题。 12. 粒子系统(Particles): 创建动态效果,如火花、烟雾或雨滴等,通过粒子生成器实现。 13. 滤镜和效果(Filters and Effects): 应用视觉效果,如模糊、锐化或颜色校正,以增强3D场景的视觉吸引力。 14. 3D矢量绘图和文本(3D Vector Drawing and Text): 在3D环境中创建和操纵矢量图形和文本对象。 15. 性能优化(Optimizing Performance): 提供技巧和策略来减少内存消耗、提高渲染速度,确保3D应用程序的流畅运行。 16. 英文原版: 对于寻求更准确理解的读者,提供了英文原版书籍的下载链接,以获取最原始的信息。 17. 志愿者翻译: 强调了社区参与和协作的力量,许多热心的志愿者参与了翻译工作,尽管质量可能因人而异,但整体上提供了宝贵的资源。 18. 翻译活动的支持: 特别提到riabook.cn和9ria.com两个网站在发布信息和组织翻译工作中起到的关键作用。
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