"C语言常见问题集,涵盖了C语言中声明和初始化、结构、联合和枚举等方面的常见问题,适合想要深入理解C语言的读者学习。文档由Steve Summit原著,朱群英和孙云翻译,并在2005年进行了修订。"
在C语言中,声明和初始化是编程的基础,本资源提供了以下几个关键知识点:
1. 整数类型的选用:在C语言中,有`int`, `short`, `long`, `long long`等不同整数类型,选择哪种类型取决于你需要存储的数值范围和平台(32位或64位)。
2. 64位类型:在64位系统上,`long`通常为64位,但不是所有情况都如此,因此编写跨平台代码时需要注意。
3. 全局变量和函数的声明与定义:全局变量应在需要的地方声明,在一个源文件中定义。函数的声明通常放在头文件中,供其他文件引用。
4. `extern`关键字:用于在不同文件间声明已定义的变量或函数,表明它们在其他地方被定义。
5. `auto`关键字:在函数内部默认的存储类别,表示局部变量。在现代C语言中,它的使用相对较少。
6. 链表定义:C语言允许结构体包含指向自身的指针,但定义时需注意语法正确性,避免无限递归。
7. 复杂声明的理解:通过逆向阅读声明,从右向左理解类型,可以帮助解析复杂的声明,例如指向返回指针的函数的指针数组。
8. 函数重定义:在C语言中,函数只能定义一次,多次定义会导致编译错误。
9. `main()`函数的定义:标准的`main()`函数定义为`int main(void)`,`void main()`在某些标准下可能不被接受。
10. 变量初始化:未初始化的变量其值是不确定的,全局变量的初始值可能为零,但不能依赖于此。对全局变量进行初始化是好的编程习惯。
11. 字符串初始化:静态字符串如"Hello, world!"必须分配到数组中,而动态分配的内存(如`malloc`)需要显式初始化。
12. `malloc`和初始化:`malloc`分配的内存需要手动初始化,如`strcpy`或`memset`。
13. 字符串字面量与指针的区别:字面量如`"stringliteral"`是常量,不能修改;而指针可以修改所指向的内容。
14. 函数指针的声明与初始化:声明函数指针后,可以通过函数名进行初始化,如`typedef int (*func_ptr)(int); func_ptr my_func = some_function;`。
关于结构、联合和枚举:
1. 结构声明与typedef:`struct x1`声明结构类型,`typedef struct {} x2`创建别名,两者作用不同,后者隐藏了结构的内部细节。
2. 结构成员访问:结构定义后,需要使用`.`或`->`操作符访问成员,如`x.thestruct`是错误的,应为`x->struct`。
3. 自引用结构:结构可以包含指向自身的指针,这在实现递归数据结构时很有用。
4. 抽象数据类型:在C语言中,通过结构和函数组合可以模拟抽象数据类型,但没有内置支持。
5. 面向对象特性:C语言不是面向对象的语言,但可以通过结构和函数模拟类的行为,如结构中的函数指针。
这些问题解答提供了C语言编程中常见挑战的解决方案,对于初学者和经验丰富的开发者都是宝贵的参考资料。通过理解和应用这些知识,可以提高C语言编程的准确性和效率。