UML与OOAD入门:第4章-类图与设计元素详解
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更新于2024-07-20
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本章节是UML(统一建模语言)和Object-Oriented Analysis and Design (OOAD)快速入门教程的第四部分,主要关注类图的设计和理解。首先,章节4.1从分析阶段过渡到设计阶段,强调了设计师如何处理分析师提供的类图,确保它与实际工作平台兼容,通过添加用例图来体现开发人员视角,特别是关注消息参数的精确性,以及通过序列图细化交互过程。
接着,章节4.2详细介绍了设计师必备的UML元素,包括依赖关系(如图4-1所示,展示了查询酒店数据用例的依赖关系结构),这涉及到客户端和供应商的角色以及它们之间的交互;泛化关系(如图4-3和4-4所示,展示了父类与子类、一般与特殊的关系,以及继承的概念),这是类间关系的核心;保护等级用于控制对类成员的访问,确保封装性;抽象类用于表示通用特性,而具体类则实现这些特性;枚举类型用于定义一组有限的值。
图4-6和4-7涉及了特定的类层级和关系调整,例如将个体数目从0..1改为1,以及对场所的重新定义。图4-8展示子类如何扩展并增加自己特有的属性,体现了继承和多态性的应用。
此外,保护等级的概念在图4-9中进一步阐述,它对于维护代码的完整性和安全性至关重要。通过这一系列的图示和概念解析,读者能够深入了解UML在软件开发生命周期中的关键作用,以及如何通过类图进行有效的系统设计和分析。本章内容旨在帮助初学者掌握OOAD的基本工具,以便更好地进行系统设计和分析实践。
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