Java设计模式实战指南

需积分: 33 0 下载量 152 浏览量 更新于2024-07-22 收藏 1.97MB PDF 举报
"这是一本关于Java设计模式的书籍,旨在帮助不同级别的程序员和系统分析师提升他们的设计能力。书中详细介绍了26种经典的设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式等,并探讨了六大的设计原则。" 在软件开发中,设计模式是一种在特定情境下解决问题的通用、可重用的解决方案。Java设计模式是Java开发者在实践中总结出的最佳实践,它们可以帮助我们编写出更加灵活、可维护和易于扩展的代码。以下是对部分设计模式的简要介绍: 1. **策略模式(Strategy Pattern)**:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用它的客户。 2. **代理模式(Proxy Pattern)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以在不修改原有对象的基础上增加额外的功能或进行访问控制。 3. **单例模式(Singleton Pattern)**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于配置中心、日志记录器等需要全局共享的对象。 4. **工厂方法模式(Factory Method Pattern)**:定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类。 5. **抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 6. **门面模式(Facade Pattern)**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户端隐藏,简化客户端的使用。 7. **适配器模式(Adapter Pattern)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能协同工作。 8. **模板方法模式(Template Method Pattern)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 9. **建造者模式(Builder Pattern)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 10. **命令模式(Command Pattern)**:将一个请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、支持撤销/恢复操作。 11. **装饰模式(Decorator Pattern)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种使用继承增加对象功能的替代方案。 12. **迭代器模式(Iterator Pattern)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 13. **组合模式(Composite Pattern)**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”层次结构,并且可以像使用单一对象一样使用整个组合。 14. **观察者模式(Observer Pattern)**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 15. **责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)**:避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能处理这个请求,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。 16. **访问者模式(Visitor Pattern)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 17. **状态模式(State Pattern)**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 18. **原型模式(Prototype Pattern)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这个原型来创建新的对象。 19. **中介者模式(Mediator Pattern)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 20. **解释器模式(Interpreter Pattern)**:给定一种语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器用来确定文法的实例的意义。 21. **亨元模式(Flyweight Pattern)**:通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用。 22. **备忘录模式(Memento Pattern)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 23. **模式大PK**:可能是指对比和分析各种设计模式的优缺点和适用场景。 24. **六大设计原则**:包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则,它们是设计模式的基础,指导着良好的面向对象设计。 理解并熟练运用这些设计模式,可以帮助开发者写出更高质量的代码,提高代码的可读性和可维护性,同时也能更好地应对项目需求的变化。