"这篇资源是关于基于Android平台的俄罗斯方块游戏设计与实现的答辩PPT,涵盖了游戏的结束条件、关键代码以及游戏的核心机制和设计思路。"
在这款基于Android开发的俄罗斯方块游戏中,游戏结束的条件是当方块堆积超过屏幕顶部。开发者通过`outM`方法检测当前方块的位置,如果任何一部分低于1(即屏幕边界),则判断游戏结束。一旦判断游戏失败,程序会启动一个新的Intent,将当前活动切换到`ActGameover`类,展示游戏结束的画面,并关闭当前的游戏活动。
游戏的核心设计包括以下几个部分:
1. **游戏主界面**:这是用户首次接触游戏的地方,通常包含开始游戏、帮助说明和退出游戏等选项。
2. **方块设计**:游戏中的方块有28种不同的状态,它们随机生成并以特定形状下落。
3. **方块旋转**:玩家可以通过上键控制方块的翻转,以适应屏幕布局。
4. **方块运动**:方块会随着时间自动下落,玩家可以左右移动方块,并通过按键控制其位置。
5. **消行功能**:当一行被完整填充时,该行会被消除并得分。
6. **游戏速度调节**:随着游戏进程,方块下落的速度通常会逐渐加快,增加游戏难度。
7. **积分系统**:根据消除的行数,玩家获得相应分数。
8. **开始菜单设计**:提供用户开始新游戏、查看帮助或退出游戏的入口。
9. **游戏结束界面**:游戏结束后,玩家可以看到结束画面,并可以选择重新开始。
游戏的实现涉及多个类的协同工作:
- `ActGameover`处理游戏结束后的界面显示。
- `ActivityGame`是游戏运行的主要活动,负责启动游戏和呈现游戏画面。
- `ActivityHelp`提供游戏规则的详细说明。
- `contro`, `showPage`, `StarSurfaceView`, `Store`和`TTetris`等类则分别承担着控制、显示、游戏逻辑和存储等功能。
`TTetris`类作为游戏的起始菜单,`ActivityGame`启动实际的游戏过程,`ActivityHelp`展示游戏帮助,而`ActGameover`处理游戏失败的情况。这些类通过继承Android的`Activity`类,实现了Android应用程序的交互和生命周期管理。
通过这样的设计,开发者成功地在Android平台上复刻了经典的俄罗斯方块游戏,兼顾了游戏性、用户界面和游戏流程的控制,充分体现了Android应用开发的技术要点和游戏设计原则。