Allegro游戏开发全书:2D游戏制作实践指南
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更新于2024-07-30
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"《Game Programming All in One 3rd Edition》是Jonathan S. Harbour撰写的一本关于2D游戏编程的书籍,重点介绍了使用Allegro游戏库进行跨平台游戏开发。书中涵盖了从基础的游戏开发概念到高级技术,包括2D向量图形、精灵编程、滚动背景、游戏设计、数据文件存储、人工智能以及多线程等内容。该书特别指出,相比于SDL,作者认为Allegro更便于初学者入门。"
在本书中,读者将学习如何:
1. **Demystifying Game Development**:第一章帮助读者揭开游戏开发的神秘面纱,介绍游戏开发的基本概念和流程,为后续章节打下基础。
2. **Allegro Game Library入门**:第二章引导读者开始使用Allegro库,包括安装、配置和初步的编程实践。
3. **2D Vector Graphics Programming**:第三章深入2D向量图形编程,讲解如何创建和操作图形对象。
4. **编写第一个Allegro游戏**:第四章通过实例带领读者编写第一个基于Allegro的游戏,实践游戏逻辑和基本功能。
5. **获取玩家输入**:第五章讲解如何处理键盘、鼠标等输入设备的事件,使游戏具备交互性。
6. **音频处理**:第六章涉及声音和音乐的编程,如何使用Allegro处理游戏中的音效和背景音乐。
7. **基本位图处理和blitting**:第七章介绍位图的基本操作,如加载、显示和复制(blitting)。
8. **精灵编程入门**:第八章讲解如何使用精灵进行游戏对象的表示和移动。
9. **精灵动画**:第九章进一步深入,讲述如何实现角色或物体的动态效果。
10. **高级精灵编程**:第十章涵盖了更复杂的精灵技术,如碰撞检测和物理模拟。
11. **完美游戏循环**:第十一章讨论如何构建一个稳定、高效的游戏主循环。
12. **滚动背景**:第十二章至第十六章详细阐述了如何创建和实现水平与垂直滚动的背景,包括基于瓷砖的滚动背景和平台游戏的滚动。
13. **游戏设计的重要性**:第十七章强调游戏设计在开发中的核心地位,指导如何构建有趣的游戏体验。
14. **数据文件存储**:第十八章介绍如何使用数据文件来组织和存储游戏资源,提高代码的可维护性和扩展性。
15. **播放电影和过场动画**:第十九章讲解如何集成视频内容和控制游戏中的剧情流程。
16. **人工智能入门**:第二十章简要介绍人工智能在游戏中的应用,如敌人行为的模拟。
17. **多线程**:第二十一章讨论如何利用多线程技术优化游戏性能和同步处理。
18. **发布游戏**:第二十二章提供了关于测试、调试和最终游戏发布的实用建议。
此外,附录部分可能包含了对特定软件的引用,如Allegro、Audacity、SourceForge、DirectX、Anim8or、Dev-C++5.0和ProMotion,这些工具在游戏开发中可能用到,但具体的支持和获取需联系相应的软件提供商。
通过这本书,无论是初学者还是有经验的开发者,都能获得宝贵的2D游戏编程知识,从而提升技能并创造出属于自己的游戏世界。
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