Managed DirectX 9.0 中文文档教程

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"Managed DirectX 9.0 SDK Summer 2004中文文档" 这篇文档是针对Managed DirectX 9.0的中文翻译,由WuJie和LiuKang在2006年翻译完成。Managed DirectX是微软提供的一个.NET框架,它允许开发人员使用C#、VB.NET等.NET语言来编写DirectX应用,简化了原本使用C++进行游戏和多媒体开发的复杂性。这个SDK主要涵盖了2004年夏季版本的内容,虽然之后有更新到October 2006版本,但文档的核心内容没有大的变动。 文档主要分为多个章节,详细介绍了托管代码版DirectX 9.0的相关知识: 1. **前言**:介绍了文档的翻译背景、目的和译者的声明,以及联系方式,强调文档仅用于学习交流,不可用于商业目的。 2. **第1章 托管代码版DirectX 9.0**:解释了该版本DirectX的主要目标、适用场景、开发者对象以及运行时的需求。 3. **第2章 托管代码版DirectX 9.0介绍**:进一步阐述了这个版本的特点,包括其组件、优点(如简化编程接口,更易于集成到.NET应用中)以及运行要求。 4. **第3章 什么是托管代码?**:简述了.NET环境下的托管代码概念,即代码如何受到.NET Framework的管理和运行时环境的支持。 5. **第4章 使用托管代码的提示和技巧**:提供了使用Managed DirectX的实践指导,如如何开始项目、编写简单应用、实现类继承、调试DirectX应用,以及如何在Visual Studio .NET 2003中使用相关文档和帮助文件。 6. **第1篇 Direct3D起步**:深入3-D图形编程,讲解了3-D坐标系、面和顶点法向量、3-D造型原理以及光栅化规则,这是3D图形渲染的基础。 这些章节的详细内容涵盖了DirectX 9.0的核心部分,包括Direct3D,它是DirectX的重要组成部分,用于创建复杂的3D图形和游戏。通过Managed DirectX,开发者可以更方便地处理3D图形,同时享受.NET Framework带来的诸多优势,如垃圾回收、类型安全和跨平台兼容性。 此外,文档还可能包含了DirectInput(用户输入设备管理)、DirectSound(音频处理)、DirectShow(多媒体流处理)和DirectPlay(网络通信)等其他DirectX组件的介绍,但具体内容未在摘要中给出。总体而言,这份文档是学习和使用Managed DirectX 9.0进行游戏开发和多媒体应用的宝贵参考资料。