深入探索:3D模型与动画技术
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更新于2024-07-30
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"学习3D模型(Focus.On.3D.Models)"
在3D游戏编程的世界里,一旦你对旋转的立方体和太空飞船感到厌倦,你就自然而然地想要转向更复杂的3D角色和动画。这通常意味着你需要深入理解3D模型和建模技术。在互联网上寻找相关信息时,你会逐渐发现,尽管网络上有大量资源,但理解和掌握3D模型的制作并不简单。
《Focus On 3D Models》这本书由Evan Pipho撰写,由Premier Press出版,旨在帮助3D游戏开发者进一步提升他们的技能。书中可能涵盖了从基础的3D几何形状创建到高级的角色建模和动画制作的全过程。作者可能详细讲解了如何利用各种工具和技术来构建精细的3D模型,包括人体解剖学在建模中的应用,以及如何实现角色的关节运动和逼真的动画效果。
3D模型的建模过程可能涉及使用如MilkShape 3D这样的软件,这是由chUmbaLumsOft公司开发的一款工具,可能在书中有所提及。书中可能会介绍建模的基本步骤,如多边形建模、细分表面建模和雕刻建模,以及如何通过UV映射和纹理贴图来增加模型的视觉细节。
此外,书中的技术审阅者Kelly Dempski可能提供了关于行业标准软件,如Discreet(现在是Autodesk的一部分)的相关技术见解,这些软件常用于3D建模和渲染。书中可能还讨论了如何优化3D模型,使其适合游戏引擎的性能需求,特别是对于像Wolfenstein、Doom、Quake、Half-Life和Unreal这样的经典游戏引擎。
对于动画部分,书中可能涵盖了关键帧动画、骨骼绑定和蒙皮技术,这些都是让3D角色栩栩如生的关键。书中可能还会涉及物理模拟,如布料和头发的动态效果,以及如何通过程序化动画来实现复杂的行为。
《Focus On 3D Models》是一本深入探讨3D建模和动画实践的指南,对于那些希望提升自己在3D游戏开发领域技能的人来说,是一份宝贵的资源。通过阅读这本书,读者可以了解到从概念设计到最终模型实现的整个流程,以及如何将这些知识应用于实际项目中,创造出令人信服的3D世界。
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