游戏艺术入门:2D与3D设计全攻略
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更新于2024-07-28
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《2D艺术与3D建模:游戏艺术家指南》是一本专为初入或正在寻求提升的数字游戏艺术领域的专业人士精心编撰的宝典。本书由David Franson撰写,全面涵盖了2D艺术和3D模型制作的相关技术和工具,旨在为游戏设计师提供从入门到进阶的完整学习路径。
首先,2D艺术部分深入浅出地介绍了传统的和现代的绘画技巧,如矢量图形设计、手绘风格转换、像素艺术以及使用各种软件(如Adobe Illustrator、Photoshop)创建游戏界面、角色、背景等元素的方法。章节内容可能包括色彩理论、构图原则、动画原理以及如何将2D艺术融入游戏场景,使玩家沉浸在视觉故事之中。
3D建模是另一大核心主题,本书详细讲解了3D Max、3ds Max VIZ、Character Studio等专业软件的使用,涵盖了基础几何体建模、贴图纹理处理、UV映射、骨骼绑定、动画制作以及灯光和渲染技术。作者还会探讨如何创建逼真的角色、环境和道具,以及如何在游戏引擎中整合3D模型,使之与游戏逻辑无缝对接。
此外,书中还包含了实际项目案例分析,帮助读者理解实际工作流程,并提供了关键的技术挑战和解决方案。读者不仅能学习到专业技能,还能了解到行业趋势和最佳实践,以便在竞争激烈的游戏中脱颖而出。
值得注意的是,版权信息强调了未经许可,不得复制或传播书中的任何内容,包括摘录,这是对知识产权的尊重。书中涉及的Adobe Acrobat、Reader、Photoshop等软件商标是Adobe Systems Incorporate的财产,而Discreet是Autodesk Inc.的子品牌,与3D Studio Max等产品紧密相连。
《2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists》是一本综合实用的教材,适合想要在游戏艺术领域发展的人士,无论是新手还是希望进一步提升的专业人员,都能从中受益匪浅。通过学习和实践书中的知识,读者可以提升自己的艺术创作能力,为游戏产业的创新和视觉呈现贡献力量。
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