单视图重建:几何对抗损失解决点云全局约束问题

0 下载量 128 浏览量 更新于2024-06-20 收藏 3.46MB PDF 举报
"本文主要探讨了单视图三维物体重建技术,特别是基于点的表示方法,以及在这一领域中采用的损失函数的局限性。文章提出了一种新的损失函数——几何对抗损失(Geometric Adversarial Loss, GAL),旨在解决传统点对点损失函数无法全局约束3D模型的问题。GAL包含两个组成部分,几何损失确保重建模型的几何一致性,而条件对抗性损失则有助于生成具有语义意义的点云。这种方法在实际应用中展示了良好的性能,适用于多种场景和物体重建。" 在单视图三维物体重建任务中,通过一个图像重建出三维物体的模型是一项挑战性工作,广泛应用在机器人导航、CAD设计、虚拟现实和增强现实等领域。随着ShapeNet等大规模3D数据集的出现以及深度学习技术的发展,研究者们提出了多种表示方法,包括基于体素和基于点的表示。体素表示虽然易于集成到神经网络中,但高分辨率预测时效率和内存需求较大。因此,基于点的表示因其可扩展性和灵活性而受到关注。 点集之间的距离度量,如倒角距离和地球移动者距离,常被用作损失函数来衡量预测点集与真实点集的差异。然而,这些点对点的损失函数仅能局部约束模型,无法确保3D模型的整体几何一致性。为解决这一问题,文章提出了GAL。几何损失通过比较不同视角下重建模型与真实模型的相似性,确保了全局几何一致性。条件对抗性损失则利用对抗性训练,使得生成的点云不仅在几何上准确,而且在语义上也符合物体的真实特征。 实验结果显示,GAL在遮挡物体部分的预测和保持3D模型几何结构的完整性方面表现出色。通过与现有方法的对比,证明了该方法的有效性和广泛适用性。图1展示了使用该方法前后的重建效果,进一步验证了GAL在多视角下的稳定性和准确性。 这篇论文为单视图三维物体重建提供了一个新颖的解决方案,通过引入几何对抗损失,改善了基于点的表示方法的重建质量,提高了全局几何一致性和语义合理性,对于推动这一领域的技术进步具有重要意义。