"该资源是一个关于接口调度的PPT,主要关注WIN32和MFC环境下的IDispatch接口及其应用。课程涵盖了Windows编程的基础知识,包括不同类型的Windows应用程序、入口函数、文件存在方式和执行方式。此外,还介绍了Visual Studio C++作为Windows开发环境的角色,以及常用的Windows开发工具、库和头文件。"
在讲解接口调度时,IDispatch接口是一个重要的概念,它是COM(组件对象模型)中用于支持晚期绑定的关键接口。IDispatch接口继承自IUnknown,提供了访问对象属性和方法的通用机制,这对于不熟悉对象具体实现的客户端尤其有用。IDispatch接口包含以下四个关键函数:
1. **GetTypeInfoCount**:这个函数用于获取接口提供的类型信息的数量。这有助于客户端了解对象支持多少种不同的类型描述。
2. **GetTypeInfo**:此函数允许客户端获取特定索引的类型信息,这些信息通常包含有关对象属性和方法的数据结构,如函数原型和数据类型。
3. **GetIDsOfNames**:此函数的作用是根据提供的函数或属性名称,返回对应的 DispId(Dispatch ID),这是在调用Invoke函数时所必需的标识符。
4. **Invoke**:这是IDispatch接口的核心函数,它根据 DispId 调用对象的方法或获取/设置属性值。Invoke能处理各种参数和返回值,支持不同类型的调用,如方法调用、属性获取和设置。
在Windows编程基础部分,提到了几种不同类型的Windows应用程序:
- **控制台程序**:基于DOS的程序,通常有命令行界面。
- **窗口程序**:具有独立窗口并能与用户交互的应用。
- **静态库程序**:扩展名为LIB,其代码在编译链接时被整合到目标程序中。
- **动态库程序**:DLL文件,只有在被其他可执行程序或DLL调用时才会执行。
开发Windows应用程序通常使用Visual Studio C++,它可以创建上述四种类型的应用,并提供了编译器(CL.EXE)、链接器(LINK.EXE)和资源编译器(RC.EXE)等工具。Windows库如kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll提供了丰富的API,而头文件如Windows.h、windef.h等则为开发者提供了必要的定义和声明。
示例的"HelloWorld"程序可能会涉及到Windows API函数,如CreateWindowEx、ShowWindow和UpdateWindow等,它们用于创建和显示窗口。通过理解这些基本概念,开发者可以构建复杂的WIN32和MFC应用程序,利用IDispatch接口进行接口调度,实现跨对象的通信和功能调用。