Ogre教程:从零开始游戏开发与关键技术
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更新于2024-08-01
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"《使用Ogre进行游戏编程》是一本详尽的英文教程,主要针对C++程序员,介绍如何在Windows、Linux和Mac等平台上安装并利用Ogre 3D图形引擎开发游戏。本书旨在让读者掌握游戏编程基础,包括但不限于:
1. 游戏编程基础知识:章节详细讲解了游戏开发的基本概念和原理,帮助读者理解游戏设计的核心要素。
2. Ogre 3D图形引擎安装:书中提供了关于如何安装Ogre 3D引擎的具体步骤和指导,确保读者能够在各自的平台上顺利运行。
3. 游戏开发实践:通过实际操作,学习如何使用Ogre创建游戏场景、执行碰撞检测、导入和显示图形资源,以及集成OpenAL音频库。
4. 用户交互:学习如何让游戏接受键盘输入,增强玩家体验,如实现经典游戏Pong的简单版本。
5. 游戏节奏控制:探讨如何运用Ogre来调节游戏的速度,确保游戏流程的流畅性和挑战性。
6. 光影处理:引用德国诗人歌德的名言“强阴影之处必有强光”,暗示Ogre在处理光影效果时的强大功能。
7. 音效与音乐:介绍了如何使用Ogre AL将OpenAL音频库整合到游戏中,提升音效表现力。
8. 课程大纲:书中的每一章都有清晰的结构,便于读者循序渐进地学习。
这本教程适合对游戏开发感兴趣的程序员,特别是那些想要深入探索3D图形和音频集成的开发者。通过阅读和实践,读者不仅能掌握Ogre工具,还能提升自己的游戏开发技能。"
2010-01-13 上传
2012-04-11 上传
2023-06-07 上传
2023-05-24 上传
2023-10-25 上传
2024-01-11 上传
2023-05-30 上传
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2023-07-28 上传
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