DirectX 10入门指南:3D游戏编程实战
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《DirectX 10 龙书》中文版是一本专为游戏开发者设计的实用指南,作者Frank D. Luna以深入浅出的方式介绍了Direct3D 10的交互式计算机图形编程技术,特别是针对游戏开发的应用。该书旨在帮助读者理解和掌握DirectX 10的基本概念和技术,包括但不限于:
1. 数学基础:书中强调数学工具在3D图形中的关键作用,如代数、三角学和数学函数,这些都是理解图形变换和着色器计算的基础。
2. Direct3D编程入门:从头开始,读者将学习如何初始化Direct3D API,设置3D几何体,操控摄像机,以及编写顶点、像素和几何着色器。这部分内容是建立图形渲染管线的核心。
3. 光照、纹理映射和混合:深入探讨光照模型,如何应用纹理,以及混合技术在渲染中的应用,这些都是创建逼真场景的关键要素。
4. 实战技巧与特殊效果:涉及网格处理、地形渲染、拾取操作、粒子系统、环境贴图和法线贴图映射等高级技术,以及阴影和渲染到纹理等效果,这些都是现代游戏开发中的常见应用场景。
5. 教学方法:作者注重循序渐进的教学,每个章节内容逐步升级,确保读者能够逐步消化新知识,避免一次性面对过高难度。
6. 针对读者群体:本书适合三种类型的读者:一是有一定C++基础的中级程序员,他们希望学习DirectX 10;二是已经熟悉其他图形API(如OpenGL)的开发者,想了解DirectX 10的优势;三是熟悉Direct3D 9的高级程序员,想了解新版本的改进和特性。
7. 前提条件:为了有效学习,读者需要具备一定的数学基础,包括代数、三角学和数学函数,熟悉Visual Studio的工程管理,以及C++语言基础和数据结构知识,如指针、数组、运算符重载、链表、继承和多态性。
《DirectX 10 龙书》中文版是为那些希望在游戏开发领域深入探索DirectX 10技术的专业人士打造的一本实用教材,通过系统的教学和丰富的示例,帮助读者逐步掌握DirectX 10的精髓,从而在实际项目中发挥所学。
2012-04-28 上传
2019-07-03 上传
2024-02-07 上传
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