OpenGL ES 3.x 渲染管线与3D游戏开发实战

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"《OpenGLES3.x游戏开发(上卷)》吴亚峰 编著" 本书是针对OpenGL ES 3.x游戏和应用开发的详细教程,旨在帮助读者从基础知识到高级特效全面掌握3D开发技能。内容涵盖OpenGL ES 3.x的渲染管线、着色语言、3D开发中的关键概念,以及多个实际应用和游戏案例。 首先,书中介绍了OpenGL ES 3.x相较于2.0版本的渲染管线变化,解释了渲染管线的工作流程,包括顶点处理、几何处理、光栅化和像素处理等阶段。此外,还详细讲解了用于实现可编程渲染管线的着色语言,即OpenGL ES的着色器语言,包括顶点着色器和片段着色器的编写。 接着,作者深入探讨3D开发中的核心知识,如投影和变换,包括正交投影、透视投影、平移、旋转和缩放等操作,这些都是构建3D场景的基础。书中还涵盖了光照模型,解析了点法向量和面法向量的区别,并讨论了基于顶点和片元的光照计算方法。 纹理映射是3D图形中的重要一环,书中详细阐述了纹理的基本原理,包括纹理坐标、纹理拉伸、采样方式以及多重纹理和压缩纹理的应用。同时,读者将学习如何利用OpenGL ES 3.0构建常见的3D基本形状,如圆柱、圆锥、圆环、螺旋管、几何球和贝塞尔曲线旋转面。 在3D模型加载方面,书中有专门章节讲述如何处理3DMax创建的模型,以便在OpenGL ES 3.x环境中使用。混合与雾的渲染技术也被详细讲解,包括透明度处理和环境效果的创建。此外,书中还介绍了一系列实用的3D开发技巧,如标志板、天空盒、镜像绘制、动态文本输出以及非真实感绘制等。 在高级技术部分,书中涵盖了OpenGL ES 3.0中的剪裁与测试,包括剪裁测试、Alpha测试、模板测试和任意剪裁平面,这些是实现复杂场景交互的关键。传感器应用开发章节则讲解了如何利用Android和iOS设备中的传感器,如加速度传感器、磁场传感器和姿态传感器来增强3D应用的互动体验。 最后,通过两个完整的案例,一个是3D休闲游戏“3D可爱抓娃娃”,另一个是基于WebGL的3D楼盘展示系统,读者可以实践所学知识,理解3D游戏和应用的开发流程。这两个案例覆盖了3D场景渲染、物理引擎、音效集成、用户交互等多个方面。 本书适合从零开始学习OpenGL ES 3.x的初学者,以及希望提升3D开发技能的专业人士和游戏开发者。无论是在Android SDK中使用Java,还是在Android NDK或iOS平台上使用C++,甚至在WebGL环境中开发3D应用,都能从中找到详实的指导。