中国象棋搜索算法:博弈程序的历史与实现

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"这篇文档是关于博弈程序的诞生,特别是关注中国象棋的搜索算法的研究与实现。报告由钱富才教授指导,学生谢国撰写,涵盖了从博弈程序的历史到现代计算机博弈技术的多个方面,包括数据结构、搜索算法、评估函数、博弈实现等关键点。文中提到了早期的计算机博弈尝试,如图灵的设想,以及后来的冯·诺依曼的简化版象棋程序,以及具有强大搜索能力的硬件如‘尤物’。此外,还讨论了不同棋类的搜索复杂度,并列举了一些著名的中国象棋计算机博弈程序及其开发者。报告还深入探讨了局面表示、局面评价、搜索技术等关键技术,并展示了初始棋局的编码方法。" 这篇报告首先介绍了博弈程序的历史,追溯到1769年匈牙利工程师巴朗为奥地利皇后制作的国际象棋机器,以及图灵在电脑尚未普及前对机器下棋的设想。接着,报告提到了冯·诺依曼的6x6棋盘程序,这是早期计算机博弈的一个实例,展现了搜索深度与棋力之间的关系。 搜索算法在博弈程序中扮演着核心角色,对于中国象棋而言,其搜索复杂度高于国际象棋。报告中提到的‘尤物’就是一个例子,它能快速搜索大量局面,赢得多次比赛。报告深入分析了搜索技术,包括完全搜索、静态搜索、启发式方法、剪枝、选择性延伸、置换表、残局库以及并行技术等,这些都是提升计算机博弈性能的关键。 在局面表示部分,报告介绍了棋盘和棋子的编码方式,这在程序中用于存储和处理棋局状态。局面评价则涉及到棋手的知识和优化的局面表示,这对于评估棋局的优劣至关重要。同时,报告还提到了开局库、时间控制、后台思考、自学习和引擎协议等其他技术,这些技术在实际的博弈程序中也起到不可或缺的作用。 报告的主体部分详细探讨了这些技术,并给出了具体实现的实例,如不同的中国象棋计算机博弈程序,展示了这些程序的开发者和他们的成就。最后,报告总结了所学内容,并展望了未来的发展趋势。 这篇报告详尽地阐述了中国象棋计算机博弈背后的技术原理,是理解博弈程序设计与优化的重要参考资料。