使用CClientDC派生类进行图形编程实践

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"图形编程01_CClientDC派生类的建立与使用" 本文将介绍如何在MFC环境中创建一个基于CClientDC派生的自定义绘图类,以实现计算机图形学中的图形绘制功能。首先,我们需要建立一个MDI(Multiple Document Interface)应用程序框架,这可以通过MFCAppWizard(exe)在Visual Studio中完成。在这个框架中,选择不支持数据库和文档,并且使用CScrollView作为视图类CGDView的基类,以便支持滚动功能。 在MDI程序框架搭建完成后,我们可以在视图类的`OnDraw`函数中添加绘图代码,利用CDC类提供的绘图函数进行简单的图形绘制,例如使用`MoveTo`和`LineTo`函数画线。然而,为了符合计算机图形学课程的要求,我们需要限制使用CDC的`SetPixel`函数,并利用图形学算法来实现其他基本图形的绘制,如DDA直线算法和中点画圆算法。 为了更好地利用C++的面向对象特性,我们可以从CDC类派生一个新的类,这里选择派生自CClientDC。CClientDC是直接与窗口客户区关联的设备上下文类,这样我们可以在派生类中直接对窗口客户区进行绘图操作。通过在类视图中右键新建类,选择GenericClass,设置基类为CClientDC,并命名为CGDrawDC。此时,系统会提示输入CClientDC的头文件,确认即可。 在新创建的CGDrawDC类中,我们需要自定义构造函数,以便在初始化时能够获取到窗口的客户区DC。此外,我们还需要在这个派生类中添加图形学算法的成员函数,例如`DrawLine`、`DrawCircle`等,这些函数内部实现将依赖于图形学的基本算法,而不是CDC的内置绘制函数。 以`DrawLine`为例,可以使用DDA算法实现: ```cpp void CGDrawDC::DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) { int dx = abs(x2 - x1), sx = x1 < x2 ? 1 : -1; int dy = abs(y2 - y1), sy = y1 < y2 ? 1 : -1; int err = (dx > dy ? dx : -dy) / 2; while (true) { SetPixel(x1, y1, RGB(255, 0, 0)); // 用颜色填充像素点 if (x1 == x2 && y1 == y2) break; err -= dy; if (err < 0) { err += dx; y1 += sy; } x1 += sx; } } ``` 同样,我们可以为画圆实现一个`DrawCircle`函数,基于中点画圆算法: ```cpp void CGDrawDC::DrawCircle(int x0, int y0, int r) { int x = -r, y = 0, err = 2 - 2 * r; do { SetPixel(x0 + x, y0 + y); SetPixel(x0 - x, y0 + y); SetPixel(x0 + y, y0 - x); SetPixel(x0 - y, y0 - x); if (err <= 0) { err += 4 * x + 6; ++y; } else { err += 4 * (x - y) + 10; --x; ++y; } } while (x >= 0); } ``` 通过这种方式,我们可以创建一个定制的绘图环境,既满足了课程要求,又充分利用了C++的面向对象特性,使得图形绘制更加灵活和高效。在实际编程过程中,可以进一步完善CGDrawDC类,增加更多图形绘制方法,以适应更复杂的图形学应用。