使用CClientDC派生类进行图形编程实践
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更新于2024-07-28
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"图形编程01_CClientDC派生类的建立与使用"
本文将介绍如何在MFC环境中创建一个基于CClientDC派生的自定义绘图类,以实现计算机图形学中的图形绘制功能。首先,我们需要建立一个MDI(Multiple Document Interface)应用程序框架,这可以通过MFCAppWizard(exe)在Visual Studio中完成。在这个框架中,选择不支持数据库和文档,并且使用CScrollView作为视图类CGDView的基类,以便支持滚动功能。
在MDI程序框架搭建完成后,我们可以在视图类的`OnDraw`函数中添加绘图代码,利用CDC类提供的绘图函数进行简单的图形绘制,例如使用`MoveTo`和`LineTo`函数画线。然而,为了符合计算机图形学课程的要求,我们需要限制使用CDC的`SetPixel`函数,并利用图形学算法来实现其他基本图形的绘制,如DDA直线算法和中点画圆算法。
为了更好地利用C++的面向对象特性,我们可以从CDC类派生一个新的类,这里选择派生自CClientDC。CClientDC是直接与窗口客户区关联的设备上下文类,这样我们可以在派生类中直接对窗口客户区进行绘图操作。通过在类视图中右键新建类,选择GenericClass,设置基类为CClientDC,并命名为CGDrawDC。此时,系统会提示输入CClientDC的头文件,确认即可。
在新创建的CGDrawDC类中,我们需要自定义构造函数,以便在初始化时能够获取到窗口的客户区DC。此外,我们还需要在这个派生类中添加图形学算法的成员函数,例如`DrawLine`、`DrawCircle`等,这些函数内部实现将依赖于图形学的基本算法,而不是CDC的内置绘制函数。
以`DrawLine`为例,可以使用DDA算法实现:
```cpp
void CGDrawDC::DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
int dx = abs(x2 - x1), sx = x1 < x2 ? 1 : -1;
int dy = abs(y2 - y1), sy = y1 < y2 ? 1 : -1;
int err = (dx > dy ? dx : -dy) / 2;
while (true)
{
SetPixel(x1, y1, RGB(255, 0, 0)); // 用颜色填充像素点
if (x1 == x2 && y1 == y2)
break;
err -= dy;
if (err < 0)
{
err += dx;
y1 += sy;
}
x1 += sx;
}
}
```
同样,我们可以为画圆实现一个`DrawCircle`函数,基于中点画圆算法:
```cpp
void CGDrawDC::DrawCircle(int x0, int y0, int r)
{
int x = -r, y = 0, err = 2 - 2 * r;
do
{
SetPixel(x0 + x, y0 + y);
SetPixel(x0 - x, y0 + y);
SetPixel(x0 + y, y0 - x);
SetPixel(x0 - y, y0 - x);
if (err <= 0)
{
err += 4 * x + 6;
++y;
}
else
{
err += 4 * (x - y) + 10;
--x;
++y;
}
} while (x >= 0);
}
```
通过这种方式,我们可以创建一个定制的绘图环境,既满足了课程要求,又充分利用了C++的面向对象特性,使得图形绘制更加灵活和高效。在实际编程过程中,可以进一步完善CGDrawDC类,增加更多图形绘制方法,以适应更复杂的图形学应用。
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