OpenGL几何变换详解:平移、缩放与旋转
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更新于2024-07-14
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本讲义主要涵盖了OpenGL的基本几何变换,这是一种广泛应用于三维计算机图形学的高级图形库。OpenGL由SGI公司开发,旨在提供一个强大且跨平台的图形接口,允许开发者创建具有复杂视觉效果,如光照、纹理、透明度和阴影的三维图形。其核心功能包括图元生成、投影、光照和光栅化等。
1. **几何变换**
- **平移变换**:通过`glTranslate{fd}`函数进行三维坐标空间中的移动,参数包括沿x、y和z轴的偏移量。
- **放缩变换**:通过`glScale{fd}`函数改变物体的大小,参数分别控制在每个坐标轴上的缩放比例。
- **旋转变换**:使用`glRotate{fd}`函数实现绕x、y和z轴的旋转,角度由用户指定,旋转方向由提供的(x, y, z)坐标决定,通常以逆时针为正方向。
2. **OpenGL结构**
- **OpenGL库**:核心部分,包含115个基本函数,如`glColor3f()`和`glTranslate3f()`,负责图形元素的定义、几何变换和投影等基础操作。
- **OpenGL实用库**(glu开头):43个功能更高级的函数,例如`gluPerspective()`,处理曲线曲面生成和图像处理等复杂图形任务。
- **OpenGL辅助库**(aux开头):31个库函数专注于窗口管理和设置,如`auxInitWindow()`。
3. **主要特点**
- **网络兼容性**:支持客户机/服务器模式,客户端和服务器可以是不同类型的计算机,只需遵循统一协议。
- **平台无关性**:作为与硬件无关的软件接口,OpenGL能够在多种硬件平台上运行,提高了应用程序的移植性。
4. **工作流程**
- 开始时,构造几何元素并建立数学描述。
- 定位物体在三维空间,并选择合适的观察视角。
- 计算物体颜色,可能根据预设或由光照和纹理决定。
- 进行光栅化,将几何信息和颜色映射到屏幕上,可能涉及消隐和像素操作。
本讲义详细介绍了如何在OpenGL中运用基本几何变换来操控三维图形,并强调了其在图形绘制、几何变换和渲染过程中的核心作用,同时揭示了其在网络环境下的工作方式以及跨平台优势。理解这些概念对于开发能在不同硬件和操作系统上运行的高质量三维图形应用程序至关重要。
2016-06-21 上传
2010-01-19 上传
2024-07-18 上传
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