C#新版设计模式手册:实例解析

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"新版设计模式手册[C#]" 设计模式是软件开发中的一种通用解决方案,它们代表了在特定情况下解决问题的最佳实践。这些模式是经过时间验证的,可以提高代码的可读性、可维护性和复用性。以下是对标题和描述中提到的几个关键设计模式的详细说明: 一.创建型模式 1. **单件模式** 单件模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在C#中,通常通过私有构造函数和静态方法来实现。这种模式适用于需要全局共享的资源或服务,例如日志服务、配置管理等。示例代码通常包含一个私有的构造函数和一个静态方法(如`GetInstance`)用于返回唯一的实例。 2. **抽象工厂模式** 抽象工厂模式提供了一个创建对象家族的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。这使得系统可以在不修改代码的情况下更换产品族或引入新的产品族。 3. **建造者模式** 建造者模式将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它允许用户在不暴露构建过程的情况下,自定义对象的组成部分。 4. **工厂方法模式** 工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 5. **原型模式** 原型模式通过复制已有对象来创建新对象,避免了直接构造新对象的复杂过程。在C#中,可以利用`ICloneable`接口或者`MemberwiseClone`方法实现对象的浅复制或深复制。 二.结构型模式 6. **适配器模式** 适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以协同工作。 7. **桥接模式** 桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。它将抽象部分和实现部分解耦,使得两者可以独立地变化和发展。 8. **组合模式** 组合模式允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。它使得客户可以一致地处理单个对象和对象组合。 9. **装饰模式** 装饰模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更灵活的扩展对象功能的方式。 10. **外观模式** 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的多个接口。它简化了子系统,为客户端提供了一个简单的接口,隐藏了子系统的复杂性。 11. **享元模式** 享元模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存中对象的数量,从而提高性能。 12. **代理模式** 代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。它在原始对象和客户端之间起到中介作用,可以用于远程代理、虚拟代理、保护代理等。 三.行为型模式 13. **职责链模式** 职责链模式将请求沿着处理者链进行传递,直到某个处理者处理请求。这样可以避免请求发送者与接收者之间的耦合。 14. **命令模式** 命令模式将请求封装为一个对象,使得你可以用不同的请求参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。 15. **解释器模式** 解释器模式提供了一种方式来表示一个简单的语言的语法和语义。它常用于文本解析和编译器设计。 16. **迭代器模式** 迭代器模式提供了一种方法来顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 17. **中介者模式** 中介者模式定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统的耦合度。 18. **备忘录模式** 备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 19. **观察者模式** 观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 20. **状态模式** 状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 21. **策略模式** 策略模式定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用它的客户。 22. **模板方法模式** 模板方法模式在一个抽象类中定义了操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 23. **访问者模式** 访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 以上就是设计模式手册中提及的一些关键设计模式的详细解释。理解并熟练应用这些模式,可以极大地提升软件设计的质量和可维护性。