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NTENT
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Samplin
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04
Filtering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
04
The Bottom Line. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
04
Chapter 12 • Introducing nParticle
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Creating nParticle
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
Drawing nParticles Using the nParticle Too
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Spawning nParticles from an Emitter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1
Emitting nParticles from a Surfac
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Filling an Object with nParticles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
18
Making nParticles Collide with nRigids . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
23
Passive Collision Object
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
23
Co
i
e Strengt
an
Co
ision Ramps
Using nPartic
es to Simu
ate Liqui
3
Creating Liqui
Be
avio
3
Converting nPartic
es to Po
ygons
S
a
ing t
e nPartic
e Mes
Emitting nPartic
es Using a Texture
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ace Emission
Using Win
4
Shading nParticles and Using Hardware Rendering to Create Flame E
ect
4
S
a
ing nPartic
es to Simu
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ames
4
Creating an nCac
5
Using the Hardware Render Bu
er
Contro
ing nPartic
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Fie
s
Using Mu
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e Emitter
Vo
ume Axis Curv
Wor
ing wit
Force Fie
Painting Fie
Maps
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Ren
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es wit
menta
ra
T
e Bottom Line
Chapter 13 • Dynamic Eff ect
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 581
Creating nC
ot
O
ject
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Making a Polygon Mesh Dynamic. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Applying nCloth Presets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Making Surfaces Stick
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reating n
onstraint
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Making nCloth Objects Expand Using Pressure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Additional Techni
ues. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Creating an nCach
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Creating nCloth and nParticle Interaction
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Creating an nParticle Goal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Controlling Collision Events. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
0
Bursting an Object Open Using Tearable nConstraint
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Crumbling Towe
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0