DirectX 9.0c入门:3D游戏开发基础教程

需积分: 0 4 下载量 67 浏览量 更新于2024-07-31 收藏 6.62MB DOC 举报
"3d游戏开发基础教程,基于DirectX 9.0c技术,适合初学者,内容涵盖数学基础知识和Direct3D入门" 本教程旨在为初学者提供3D游戏开发的基础知识,主要使用Microsoft的DirectX 9.0c API。教程分为两大部分,第一部分介绍了必备的数学知识,第二部分则讲解了Direct3D的基本概念和应用。 在第一部分“必备的数学知识”中,教程强调了数学在3D图形编程中的重要性。这一部分包括: 1. 目标:明确掌握三维空间中的向量、矩阵和相关运算对于3D游戏开发的重要性。 2. 向量:解释了向量的定义、相等性、大小计算(向量的模)、标准化、相加和相减。 3. 标量与向量的乘积、点积和叉积:这些基本运算在3D坐标变换中扮演关键角色。 4. 矩阵:介绍了矩阵的基本性质,如相等、数乘、加法、单位矩阵、逆矩阵、转置和D3DX提供的矩阵操作。 5. 基本变换:讲解了平移、旋转和缩放的矩阵表示。 6. 平面和射线:包括D3DX平面对象的使用、点和平面的关系、创建和标准化平面、射线的概念以及线面相交的计算。 第二部分“Direct3D基础”深入讲解了Direct3D的核心组件和使用方法: 1. 初始化Direct3D:这部分讲述了如何设置Direct3D环境,包括设备类型(如REF设备和D3DDEVTYPE),COM的理解,以及初始化过程中的关键步骤,如创建表面、多采样、像素格式、内存池、交换链、页面切换和深度缓冲的配置。 这部分内容是学习3D游戏开发的基础,涵盖了从理论到实践的关键知识,为读者提供了逐步深入3D图形编程的扎实基础。虽然这个教程可能并非专业翻译,但其详尽的内容和译者的热心分享,对于有志于游戏开发的爱好者来说,无疑是一份宝贵的自学资料。