C#新版设计模式手册:详解23种开发模式
"新版设计模式手册[C#]" 新版设计模式手册[C#]是一本专注于C#编程语言的设计模式指南,涵盖了软件设计中的23种核心模式。这些模式被分为三大类:创建型、结构型和行为型模式,帮助开发者理解和应用这些已被广泛接受的最佳实践。 1. **创建型模式**: - **单件模式(Singleton)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。适用于需要全局唯一的类,如日志服务、配置管理等。 - **抽象工厂(Abstract Factory)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。用于隔离产品族的实现细节。 - **建造者模式(Builder)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。例如,构建数据库连接字符串。 - **工厂方法模式(Factory Method)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 - **原型模式(Prototype)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。在需要频繁创建新对象且对象创建成本较高的场景中很实用。 2. **结构型模式**: - **适配器模式(Adapter)**:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。 - **桥接模式(Bridge)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。这可以减少类的数量并降低耦合度。 - **组合模式(Composite)**:允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - **装饰模式(Decorator)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式比生成子类更灵活,避免了大量类的创建。 - **外观模式(Facade)**:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。外观定义了一个高层接口,使子系统更加易用。 - **享元模式(Flyweight)**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存开销。 - **代理模式(Proxy)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。例如,远程代理、虚拟代理、权限代理。 3. **行为型模式**: - **职责链模式(Chain of Responsibility)**:将请求沿着处理者链传递,直到有处理者处理该请求。避免硬编码特定的调用关系,增加灵活性。 - **命令模式(Command)**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志;支持可撤销的操作。 - **解释器模式(Interpreter)**:给定一种语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言的语句。 - **迭代器模式(Iterator)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **中介者模式(Mediator)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。 - **备忘录模式(Memento)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这使得以后可以恢复对象到先前的状态。 - **观察者模式(Observer)**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **状态模式(State)**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 - **策略模式(Strategy)**:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 - **模板方法模式(Template Method)**:在一个方法中定义一个算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **访问者模式(Visitor)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这本手册通过结构图、示例代码和实际应用场景的演示,帮助C#开发者深入理解设计模式,提升软件设计能力,以便更好地解决实际开发中的问题。
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