Direct3D9入门教程:绘制几何与光照
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更新于2024-07-18
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DirectX3D9教程是一份针对初学者的实用指南,主要介绍如何在Windows环境下使用Microsoft DirectX 9进行3D图形编程。该教程由祝晓鹰和余锋编写,适用于具备基础VC++编程知识和简单立体几何概念的学习者。
教程内容分为多个部分,首先从开发环境入手,推荐使用VC++6.0,最好安装Service Pack 5补丁,以确保兼容性和性能。对于DirectX 9,作者建议从微软官方网站下载最新版本的DirectX SDK,大约200MB,这将包含所需的库和工具来构建3D应用程序。
在实际编程过程中,教程引导读者创建一个基于MFC单文档界面的应用程序作为基础框架,使用COM组件来集成Direct3D。作者强调,虽然DirectX 9 SDK提供了一个程序向导简化初始设置,但教程更侧重于让学习者理解底层原理,因此会从头开始逐步构建程序。
接下来的部分深入讲解了关键知识点,如:
1. 初始化Direct3D:这部分包括设置程序的基本结构,创建Direct3D接口,配置渲染环境,并在程序结束时正确释放资源。
2. 绘制几何图形:如画一个三角形,介绍必要的数学概念,如顶点坐标和变换。随后,教程扩展到索引缓存和Z缓存,优化图形渲染效率。
3. 灯光和材质:通过实例说明如何应用基本的光照效果和材质,使3D对象更具真实感。
4. 纹理应用:介绍纹理的概念,创建纹理并将其应用到3D模型上,增强视觉表现。
5. Mesh模型和2D在Direct3D中的使用:讲解Mesh模型的特性,以及如何在3D环境中处理2D元素。
6. Direct3D的程序结构:剖析Direct3D编程的核心逻辑,帮助读者理解如何组织代码以实现高效的图形渲染。
每个部分都旨在通过实践操作和理论结合的方式,帮助学习者逐渐掌握Direct3D9的基本技能,以便创作出自己的3D图形应用程序。同时,作者也欢迎读者提出反馈,共同进步。
本教程为初学者提供了一个系统且详尽的学习路径,涵盖了从基础环境配置到高级技巧的方方面面,有助于培养出坚实的3D图形编程能力。
2009-08-22 上传
2012-03-29 上传
2022-07-14 上传
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changchengknow
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