"Android 3D开发教程,主要关注OpenGL术语和基础,包括顶点、三角形、多边形和图元的概念,以及如何在Android中创建一个3D项目的初步步骤。"
在Android平台上进行3D开发,通常涉及到使用OpenGL ES(Embedded Systems版本的OpenGL),这是一个强大的图形库,用于在移动设备上创建复杂的3D图形。本教程聚焦于3D编程的基础,由一系列文章组成,名为“Vortex”。
1. **OpenGL术语**:
- **顶点(Vertex)**:3D空间中的基本点,表示物体的位置。在OpenGL中,顶点可以有2D(X,Y)到4D(X,Y,Z,W)坐标。W和Z轴在某些情况下是可选的,默认值分别为1.0和0。在本教程中,主要使用3D坐标(X,Y,Z)。
- **三角形(Triangle)**:由3个顶点构成的基本图形,是构建3D模型的基本单元。
- **多边形(Polygon)**:至少由3个相连顶点组成的图形,三角形是其中的一种。
- **图元(Primitive)**:在OpenGL中,图元是由一组顶点构成的3D对象,可以是三角形或更复杂的多边形。无论顶点数量多少,一个精细的模型或一个简单的形状都被称为图元。
2. **创建Android 3D项目**:
- 开始一个名为“Vortex”的新Android项目,活动(Activity)名称与项目同名。
- 使用`GLSurfaceView`作为基础视图类。`GLSurfaceView`是专门为OpenGL渲染设计的,它提供了处理渲染线程和同步的便利功能,使得在Android上绘制3D图像变得更为简单。
在`VortexView`类中,通常会实现自定义的渲染器`VortexRenderer`。`VortexRenderer`需要继承`GLSurfaceView.Renderer`接口,该接口包含`onSurfaceCreated()`, `onDrawFrame()`, 和 `onSurfaceChanged()`这三个方法。这些方法分别在OpenGL环境初始化、每一帧渲染和视图尺寸改变时被调用。
- **onSurfaceCreated()**:初始化OpenGL环境,加载纹理、设置光源等。
- **onDrawFrame()**:这是实际进行3D渲染的地方,每次屏幕需要更新时都会调用此方法。
- **onSurfaceChanged()**:当视口大小变化时,调整OpenGL视口和投影矩阵。
在`VortexRenderer`中,你需要定义顶点数据,创建OpenGL缓冲区,设置渲染模式,然后调用`glDrawArrays()`或`glDrawElements()`来绘制图元。同时,还需要理解并应用变换(平移、旋转、缩放)、着色和光照等概念来增强3D效果。
通过这个系列教程,开发者将逐步学习如何在Android环境中搭建3D场景,创建3D对象,以及如何进行交互和动画处理。掌握这些基础知识后,便能进一步开发复杂的3D应用程序,如游戏或其他视觉效果丰富的应用。