"利用MCI制作音乐播放器的工程建立与基本功能实现"
在VC++中开发一个音乐播放器,我们通常会利用MCI(Media Control Interface)技术来实现。MCI是一个标准的接口,用于控制多媒体设备并播放多种类型的音频和视频文件。在这个项目中,我们将创建一个基于对话框的应用程序,通过MCIWnd类来构建音乐播放器的基础功能。
首先,我们需要建立一个基于对话框的工程。在Visual Studio中,选择“新建”项目,然后选择“MFC应用程序”,并在工程设置中选择“基于对话框”。接下来,我们需要在对话框中添加必要的控件,包括6个按钮(打开文件、播放、暂停、停止、上一曲和下一曲)以及一个静态文本控件用于显示播放状态。
按钮的ID应分别为 IDC_OPENFILES, IDC_PLAY_BUTTON, IDC_PAUSE_BUTTON, IDC_STOP_BUTTON, IDC_PREVIOUS_TRACK 和 IDC_NEXT_TRACK。为这些按钮关联CButton类的变量,并在对话框类中为每个按钮创建消息处理函数,例如OpenFiles(), OnPlay(), OnPause(), OnStop()。这些函数将分别对应于打开文件、播放音乐、暂停播放、停止播放的操作。
在实现基本功能时,我们将用到MCIWnd类。这是一个非MFC类,它提供了直接操作MCI的功能。我们可以通过创建MCIWnd对象并在其上发送MCI命令来播放、暂停、停止音乐。例如,创建MCIWnd对象后,可以使用`Open`命令打开音乐文件,使用`Play`命令开始播放,`Pause`命令暂停,以及`Stop`命令停止播放。
为了实现播放列表功能,我们需要添加一个列表框控件,用户可以在其中选择要播放的歌曲。当用户点击“上一曲”或“下一曲”按钮时,我们可以读取列表框中的选择,改变当前播放的歌曲,并调用相应的MCIWnd方法来切换音乐。
MCIWnd类提供了播放条、暂停/播放按钮以及右键菜单等功能,方便用户控制播放进程、调整音量和速度。尽管MCIWnd不是MFC类,但我们仍可以通过发送消息和使用它的公开成员函数来与之交互,实现所需的多媒体控制。
最后,要注意的是,由于MCIWnd不是MFC类,我们不能直接从它派生新的类。但我们可以通过在MFC类中包含MCIWnd对象,并在其成员函数中调用MCIWnd的方法来达到我们的目的。
利用MCI和MCIWnd类,我们可以创建一个简单的音乐播放器,具备播放、暂停、停止、切换曲目及显示播放状态的基本功能。通过不断扩展和优化,这个播放器可以变得更加功能丰富和用户友好。