"BGL编译器手册"
BGL编译器手册是针对Microsoft Flight Simulator (FS)系列游戏中的地形和场景编辑的重要参考资料。BGL(Binary Ground Data Format)是微软飞行模拟器用来存储地景数据的二进制格式。手册详细介绍了如何使用BGL编译器创建、修改和管理游戏中的各种地景元素,如建筑物、地形、机场设施等。
手册首先概述了BGL编译器的基本功能和文件格式,强调了向后兼容性,意味着新的BGL文件应该能与较旧版本的游戏协同工作。GUID(全局唯一标识符)格式在手册中也被提及,它是每个地景元素的唯一识别符,通常由特定的工具生成。
接下来,手册深入到BGL编译器的使用,讲解了XML格式在配置和描述地景元素中的应用。XML提供了一种结构化的文本方式来定义场景的布局和属性。风景文件格式则详细描述了如何组织这些数据,包括空间排序,确保地景元素在游戏中的正确位置和层次。
在常见错误部分,手册列举了一些用户在使用编译器时可能会遇到的问题,以及如何避免或解决它们。FSX.CFG文件是Flight Simulator X的关键配置文件,手册中提到了其中的[Scenery]和[Graphics]部分,这两个部分分别用于设置地景和图形的参数。
手册进一步详述了各种风景对象,如SCENERYOBJECTS,包括BIASXYZ、EFFECT、GENERICBUILDING、RECTANGULARBUILDING(平顶、尖顶、脊顶和斜顶)、PYRAMIDALBUILDING、MULTISIDEDBUILDING、LIBRARYOBJECT、TRIGGER、FUEL、TRIGGERWEATHERDATA、WINDSOCK、BEACON和ATTACHEDOBJECT。这些对象涵盖了从简单的几何形状到复杂的建筑模型,甚至包括风向标、信号灯和触发事件。
例如,RECTANGULARBUILDING提供了不同的屋顶类型,如FlatRoof、PeakedRoof、RidgeRoof和SlantRoof,允许创建不同风格的建筑物。MODELDATA部分允许指定外部3D模型,并通过EXCLUSIONRECTANGLE来定义模型周围的不可见区域。
手册还涉及了时区(TIMEZONE)的应用,这对于创建具有真实时间变化的地景至关重要。高架桥(EXTRUSIONBRIDGE)的详细描述,包括AltitudeSampleLocationList,使得能够构建复杂的道路和桥梁结构。
最后,手册涵盖了机场设施数据(FACILITYDATA),如AIRPORT、JETWAY、BLASTFENCE和BOUNDARYFENCE,以及删除功能,如DELETEAIRPORT、DELETERUNWAY、DELETESTART和DELETEFREQUENCY。TOWER、RUNWAY、MARKINGS和LIGHTS等元素的设定,有助于创建逼真的机场环境。OFFSETTHRESHOLD和BLASTPAD等细节则帮助优化游戏性能和视觉效果。
BGL编译器手册是FS系列游戏地景设计者和模组开发者不可或缺的工具,它提供了全面的技术指导,帮助创造丰富多样的虚拟世界。