ActionScript 3.0 中文权威教程:Flex应用解析
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更新于2024-10-21
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"ActionScript 3.0中文教程,由Joey Lott, Darron Schall和Keith Peters编写,中文翻译由常青(李新业)完成,提供在Flex中的ActionScript 3.0语法详解。教程还提供了交流平台http://groups.google.com/group/AS3_CN供读者提问和讨论,推荐使用Adobe Reader 8阅读,并由www.linuxfans.org提供下载支持。"
ActionScript 3.0是Adobe Flash平台上的一种强大的脚本语言,它在Flex框架中被广泛应用于创建富互联网应用程序(Rich Internet Applications, RIA)。相较于早期版本,ActionScript 3.0带来了显著的性能提升、类型系统强化和更严谨的语法,使其更加接近于传统的面向对象编程语言。
1. **类型系统与面向对象编程**
- 类型系统:ActionScript 3.0引入了静态类型的特性,允许开发者明确声明变量的类型,从而提高代码的效率和可维护性。
- 类和对象:支持类的定义、继承、封装和多态,使得开发者可以构建复杂的对象模型。
- 封装:通过访问修饰符(public, private, protected, internal)控制成员的访问权限。
- 构造函数:类可以拥有构造函数,用于初始化新创建的对象。
2. **事件驱动编程**
- ActionScript 3.0中的事件模型是基于观察者模式的,允许对象之间通过事件进行通信。
- 事件监听器:通过addEventListener方法注册事件处理函数,当特定事件发生时,会调用对应的处理函数。
3. **包和命名空间**
- 包:为了组织和管理类,ActionScript 3.0引入了包的概念,如`flash.display`,`mx.controls`等。
- 命名空间:防止命名冲突,可以使用命名空间来区分不同来源的类和函数。
4. **动作脚本基础**
- 变量与常量:var关键字用于声明变量,const用于声明常量。
- 运算符:包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符和位运算符等。
- 流程控制:支持if语句、switch语句、for循环、while循环等流程控制结构。
5. **函数和方法**
- 函数:ActionScript 3.0中的函数可以有返回值,也可以作为参数传递,实现高阶函数功能。
- 方法:属于类的函数,用来操作和访问类的属性。
6. **数组和集合**
- 数组:Array类提供了动态数组的功能,可以存储不同类型的数据。
- 集合类:如Vector.<Type>,提供强类型和高性能的数组。
7. **错误处理**
- try...catch语句:用于捕获和处理运行时错误,提高程序的健壮性。
8. **显示列表和舞台**
- 显示对象:DisplayObject类是所有可显示对象的基类,如Sprite和MovieClip。
- 舞台:Stage是所有显示对象的容器,每个SWF文件都有一个舞台。
9. **动画和时间线**
- 帧和时间线:在Flex中,虽然不像Flash Professional那样有直观的时间线,但可以通过Tween类和其他动画库实现类似效果。
- 动画控制:可以使用 ENTER_FRAME 事件来创建基于帧的动画。
10. **网络通信**
- Socket和XMLSocket:用于实现客户端和服务器之间的TCP和HTTP通信。
- URLLoader和URLRequest:处理HTTP请求,加载数据如XML、JSON、文本或二进制文件。
11. **本地存储**
- SharedObject:类似于浏览器的cookies,用于在本地存储少量数据。
12. **Flex框架**
- Flex SDK:包含MXML和ActionScript组件,简化UI的创建和布局。
- MXML:标记语言,用于描述用户界面的结构和外观。
通过深入学习ActionScript 3.0,开发者可以创建出互动性强、功能丰富的Web应用,同时利用Flex框架可以快速构建美观且功能完善的用户界面。无论是游戏开发、数据可视化还是企业级应用,ActionScript 3.0都是一个强大且灵活的工具。
2011-12-20 上传
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qianxiang52
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