ActionScript 3.0 中文权威教程:Flex应用解析

需积分: 48 0 下载量 156 浏览量 更新于2024-10-21 收藏 1.64MB PDF 举报
"ActionScript 3.0中文教程,由Joey Lott, Darron Schall和Keith Peters编写,中文翻译由常青(李新业)完成,提供在Flex中的ActionScript 3.0语法详解。教程还提供了交流平台http://groups.google.com/group/AS3_CN供读者提问和讨论,推荐使用Adobe Reader 8阅读,并由www.linuxfans.org提供下载支持。" ActionScript 3.0是Adobe Flash平台上的一种强大的脚本语言,它在Flex框架中被广泛应用于创建富互联网应用程序(Rich Internet Applications, RIA)。相较于早期版本,ActionScript 3.0带来了显著的性能提升、类型系统强化和更严谨的语法,使其更加接近于传统的面向对象编程语言。 1. **类型系统与面向对象编程** - 类型系统:ActionScript 3.0引入了静态类型的特性,允许开发者明确声明变量的类型,从而提高代码的效率和可维护性。 - 类和对象:支持类的定义、继承、封装和多态,使得开发者可以构建复杂的对象模型。 - 封装:通过访问修饰符(public, private, protected, internal)控制成员的访问权限。 - 构造函数:类可以拥有构造函数,用于初始化新创建的对象。 2. **事件驱动编程** - ActionScript 3.0中的事件模型是基于观察者模式的,允许对象之间通过事件进行通信。 - 事件监听器:通过addEventListener方法注册事件处理函数,当特定事件发生时,会调用对应的处理函数。 3. **包和命名空间** - 包:为了组织和管理类,ActionScript 3.0引入了包的概念,如`flash.display`,`mx.controls`等。 - 命名空间:防止命名冲突,可以使用命名空间来区分不同来源的类和函数。 4. **动作脚本基础** - 变量与常量:var关键字用于声明变量,const用于声明常量。 - 运算符:包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符和位运算符等。 - 流程控制:支持if语句、switch语句、for循环、while循环等流程控制结构。 5. **函数和方法** - 函数:ActionScript 3.0中的函数可以有返回值,也可以作为参数传递,实现高阶函数功能。 - 方法:属于类的函数,用来操作和访问类的属性。 6. **数组和集合** - 数组:Array类提供了动态数组的功能,可以存储不同类型的数据。 - 集合类:如Vector.<Type>,提供强类型和高性能的数组。 7. **错误处理** - try...catch语句:用于捕获和处理运行时错误,提高程序的健壮性。 8. **显示列表和舞台** - 显示对象:DisplayObject类是所有可显示对象的基类,如Sprite和MovieClip。 - 舞台:Stage是所有显示对象的容器,每个SWF文件都有一个舞台。 9. **动画和时间线** - 帧和时间线:在Flex中,虽然不像Flash Professional那样有直观的时间线,但可以通过Tween类和其他动画库实现类似效果。 - 动画控制:可以使用 ENTER_FRAME 事件来创建基于帧的动画。 10. **网络通信** - Socket和XMLSocket:用于实现客户端和服务器之间的TCP和HTTP通信。 - URLLoader和URLRequest:处理HTTP请求,加载数据如XML、JSON、文本或二进制文件。 11. **本地存储** - SharedObject:类似于浏览器的cookies,用于在本地存储少量数据。 12. **Flex框架** - Flex SDK:包含MXML和ActionScript组件,简化UI的创建和布局。 - MXML:标记语言,用于描述用户界面的结构和外观。 通过深入学习ActionScript 3.0,开发者可以创建出互动性强、功能丰富的Web应用,同时利用Flex框架可以快速构建美观且功能完善的用户界面。无论是游戏开发、数据可视化还是企业级应用,ActionScript 3.0都是一个强大且灵活的工具。